<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом Бюро</title>
<link>https://blogengine.ru/blogs/tags/byuro/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Приходите работать разработчиками в бюро</title>
<guid isPermaLink="false">125719</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/prihodite-rabotat-razrabotchikami-v-byuro/</link>
<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 14:40:49 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/prihodite-rabotat-razrabotchikami-v-byuro/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/tags/think-on/"&gt;В подкасте&lt;/a&gt; с Никитой Прокоповым мы всё время обсуждаем, как у Эпла всё деградирует, потому что все ресурсы направлены на новые маркетинговые фичи, а старые просто ржавеют. А недавно я слушал &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=DcWqzZ3I2cY"&gt;подкаст с Джеффом Безосом&lt;/a&gt; и он рассказывал, что у них есть специальная команда, «papercut team», которая как раз сосредоточена на том, чтобы людям не мешали жить всякие бесячие мелочи. Вот бы Эплам такую завести тоже!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас в техноконтуре — технической команде бюро — свой подход к тому, чтобы ничего не оказывалось заброшенным. Нет такого, что одни разработчики пилят новые продукты, а другие чинят баги в старых. Вместо этого задачи разделены на три дорожки: большие задачи, маленькие и всякие срочные жопы. Срочные — это например отвалилась оплата всего или там лёг сайт и студенты не могут смотреть лекции; тут понятно, что всё починят первым делом. Но есть ещё маленькие задачи, которые можно как орешки брать на перекусон, чтобы проветрить голову от больших. Для них нет отдельной команды, их делают те же люди. Возможно, я называю это не теми словами, которые приняты у ребят, но смысл примерно такой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы фронтенд-разработчик или что-то около того, приходите работать в бюро. Осенью у нас была вакансия, &lt;a href="https://bureau.ru/vacancies/frontender-4/"&gt;я показывал&lt;/a&gt;. Она сейчас значится как закрытая, но это формальности, реально работы всегда много и мы рады познакомиться со всеми классными людьми. У нас, например, самые крутые в мире электронные книги, которые становятся всё круче. Напишите там Васе Половнёву — техдиректору бюро.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Разбор дизайна шахматного гейминга Ворлд Чесс: лобби и сама игра</title>
<guid isPermaLink="false">122023</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/world-chess-gaming-video/</link>
<pubDate>Thu, 13 May 2021 11:53:08 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/world-chess-gaming-video/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё прошлым летом мы опубликовали рассказ о том, &lt;a href="https://bureau.ru/projects/worldchess-gaming/"&gt;как задизайнили гейминг Ворлд Чессу&lt;/a&gt;. А теперь я снял видеорассказ о том же самом:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/kB_rjTjZDlQ?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:00 Интро и слова про любовь и шахматы&lt;br /&gt;
01:35 Лобби: выбор тайм-контроля и подбор оппонента. Регулятор рейтинга и цвета фигур. Идея необязательной настройки.&lt;br /&gt;
03:38 Интерфейс игры: доска, фигуры, нотация. Неформальный стиль. Отображение сделанных и возможных ходов. Предложение ничьей и сдача. Рокировка. Перетаскивание фигур на мобиле, когда закрываешь их сам себе пальцем. Шах.&lt;br /&gt;
05:44 Официальный стиль для игр ФИДЕ. Фирменная доска. Отображение очерёдности хода. Подсветка полей. Почему здесь не показаны допустимые ходы и шах в официальной игре. Восприятие доски профессионалом: комментарий Владимира Крамника&lt;br /&gt;
09:47 Интерфейсные дела: почему всё же показываем допустимые ходы их в неформальном стиле, как работает меню игры, как работает камера видеонаблюдения. Завершение игры. Переворот доски (особый режим). Настройка стиля оформления&lt;br /&gt;
13:39 Шахматные фигуры бюро. Шрифт «Авербах». Режим разбора партии, «шагалка».&lt;br /&gt;
14:48 Как конвертируем пользователя в зарегистрированного и далее в подписчика. В конце игры, в Лобби. Превращения кнопки Quick Game&lt;br /&gt;
17:09 Начало работы над игрой. Изучаем контрастный стиль Ворлд Чесса. Ищем новый стиль палитру для интерфейса: контраст против спокойствия, блики&lt;br /&gt;
19:34 Дизайн экранных фигур Ворлд Чесса и фигуры бюро. Примеряем и то, и то, и ещё 3Д-фигуры из официального набора. Показываем клиенту первый подход&lt;br /&gt;
25:22 Ищем второй стиль доски для официальных игр. Упихиваем всё в мобилу. Увеличиваем часы. Сначала предложение ничьей и сдача сначала жили в меню игры (так нельзя). Весёлое завершение игры&lt;br /&gt;
28:07 Начало работы над Лобби. Интерфейс прямо в доске. Интерфейс слева от доски. Мобильная версия Лобби. Выбиралка и график распределения игроков по рейтингу.&lt;br /&gt;
30:38 Любимая картинка: тексты и состояния главной кнопки в зависимости от предпочтений по рейтинговости игры и статуса пользователя. Задротское объяснение с диаграммами для разработчиков&lt;br /&gt;
35:02 Придумываем мотивационные карточки в конце игры. Парочки взятых фигур. Превращение пешки в ферзя или не ферзя: нормальный интерфейс выбора.&lt;br /&gt;
37:03 Игровое меню и меню сайта: как это всё мобилизовать? Объяснение работы сайта на широких и высоких окнах, диаграммы скелета и распорок.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Гетвеар</title>
<guid isPermaLink="false">118191</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/2012/01/30/1/</link>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:18:13 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/2012/01/30/1/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открылся Гетвеар (англ. Getwear) — интернет-магазин и ателье крутых джинсов. Новая работа бюро.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/getwear-ss.jpg" width="559" height="659" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сначала прочитайте рассказы &lt;a href="http://artgorbunov.ru/projects/getwear-constructor/"&gt;о конструкторе&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://artgorbunov.ru/projects/getwear/"&gt;магазине&lt;/a&gt; в нашем портфолио. В конструкторе все делают джинсы себе по вкусу с помощью волшебного «Джинсошопа». Кто-то выбирает карманы по вкусу, а кто-то фигачит вышивку, дырявит дырки и рисует пемзой цветочки. Потом это всё либо покупает себе, либо выкладывает в магазин (в идеале и то, и другое). Лучшие джинсы получают больше голосов и попадают на главную. Их покупают другие посетители, а авторы дизайна получают часть денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из лучших фич — это джинсы по индивидуальным меркам, как у личного портного. Снимаешь мерки (сайт очень подробно, с картинками и видео, объясняет, как именно их снимать), пишешь свои пожелания, и заказываешь. Гетвеар гарантирует, что джинсы будут сидеть идеально, иначе бесплатно меняет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё мы сделали, наконец-то, нормальную корзину, в которой сразу же указывается адрес доставки, чтобы ты видел настоящую сумму в итоге, а не фуфло, к которому потом ещё прибавится неизвестно сколько за доставку (как в других интернет-магазинах).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка — &lt;a href="http://getwear.com/"&gt;getwear.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это был офигенный проект: и сама задача классная, и взаимопонимание с клиентом отличное, и результатом все довольны. Мы тут использовали все правильные принципы организации работы и чётко следовали плану, даже если для этого приходилось жертвовать какими-то задумками. В Ведре я &lt;a href="http://artgorbunov.ru/projects/getwear/recycled/"&gt;расписал по неделям&lt;/a&gt;, как мы всё делали. Я искренне желаю Гетвеару успехов и дальнейшего развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гетвеар — очередная прекрасная иллюстрация того, что одними картинками сыт не будешь. Даже когда всё давно было задизайнено и свёрстано, мы проводили встречи по два раза в неделю, а переписывались — просто ежедневно. Вопросов было дофига, и все — про дизайнерские решения (если кто не слушал моё &lt;a href="http://vimeo.com/30893369"&gt;выступление&lt;/a&gt; на последнем «404фесте», дизайнерские решения — это любые решения, касающиеся того, что видит или с чем взаимодействует пользователь).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Те, кто считают работу дизайнеров сделанной и уходят перед тем, как нужно принимать самые важные дизайнерские решения, совершают большую ошибку. А с Гетвеаром мы до сих пор дизайним, хотя сайт уже открыт. Сегодня вот ещё одно улучшение в интерфейсе корзины будет.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>