{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Блоги: заметки с тегом дизайн",
    "_rss_description": "Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": false,
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/blogengine.ru\/blogs\/tags\/dizayn\/",
    "feed_url": "https:\/\/blogengine.ru\/blogs\/tags\/dizayn\/json\/",
    "icon": false,
    "authors": [
        {
            "name": "Илья Бирман",
            "url": "https:\/\/blogengine.ru\/blogs\/",
            "avatar": false
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "137639",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-47\/",
            "title": "Думаем дальше № 47 — «В студии не работала — жизни не видела» c Викой Лисицыной",
            "content_html": "<p>С Викой Лисицыной обсуждаем её статью про дизайнеров, чему дизайнеров учат, умение писать и горящие глаза.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Обсуждаем <a href=\"https:\/\/awdee.ru\/dizajnery-dolzhny-perestat-byt-prodakt-menedzherami-i-vernutsya-k-dizajnu\/\">Викину статью<\/a><\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">9:31<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Курсы дизайна не учат дизайну, зато все «решают задачи бизнеса»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">16:32<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Портфолио, умение рассказывать и писать. В чём работа редактора, если дизайнер и сам умеет писать<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">35:22<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Вопрос Танского о дизайне и в чём состоит компетентность дизайнера<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">43:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Стоит ли обсуждать количество серого цвета и общее ощущение от продукта<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">47:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Кайф от понимания того, как дизайн влияет на пользователя, и откуда берётся красота в интерфейсе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Многие не понимают, чем занимается дизайнер<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">57:08<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Кто такой дизайн-директор, арт-директор и продуктовый дизайнер<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:02:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Должны ли у дизайнеров гореть глаза<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:09:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Когда арт-директор сам устал рисовать, но зато у него есть опыт<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:14:58<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Возражения на Викину статью<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:17:26<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про дизайн против эволюции и продукты, где дизайн важен<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В этом разговоре Илья и Вика обсуждают её статью о том, как дизайнеры теряют суть своей профессии, превращаясь в продакт-менеджеров. Вика рассказывает, что на собеседованиях часто видит дизайнеров, которые перестали «гореть» дизайном, зато выучили правильные слова про метрики, исследования и бизнес-цели. По её наблюдениям, многие путают развитие в смежных областях с попыткой заменить эти профессии — и в итоге становятся посредственными продактами вместо хороших дизайнеров. Она объясняет, что дизайнер должен понимать соседние роли, но не подменять их, и возвращает разговор к идее T-образного специалиста, у которого глубокая вертикаль именно в дизайне.<\/p>\n<p>Дальше они обсуждают, почему дизайнеры перестали учиться собственно дизайну. Илья замечает, что курсы и работодатели формируют ложную систему требований — проще проверить знание метрик, чем умение проектировать. Вика добавляет, что курсы про метрики и «решение задач бизнеса» появились как попытка сделать дизайн измеримым и преподавать его массово, но в итоге это обесценило саму дизайнерскую работу. Оба сходятся, что дизайн нельзя сводить к исследованию данных и управлению требованиями — нужен навык осмысленного выбора шрифтов, цвета, анимации и других выразительных средств.<\/p>\n<p>Разговор переходит к языку и текстам. Они спорят, должен ли дизайнер писать тексты сам, если в компании есть редакторы. Вика рассказывает, что работа с редакцией «разучила» её писать — редакторы забрали у дизайнеров важную мышцу. Илья с этим согласен: тексты интерфейсов не могут быть делегированы, потому что в них содержится смысл проектного решения. Отсюда — разговор о том, что дизайнеру нужно уметь писать, грамотно выражать мысли и презентовать работу. Они отмечают, как корпоративная структура и дробление ролей делают дизайн беззубым: дизайнеры не формулируют идеи, редакторы не понимают контекст, а продукт теряет выразительность.<\/p>\n<p>К концу разговора они обсуждают различие между арт-директором и дизайн-директором, роль дизайна в бизнесе и ту самую фразу «я не просто рисую, я решаю задачи бизнеса». Вика говорит, что этот лозунг был полезным переходным этапом — он вывел дизайнеров из роли «рисовальщиков», но теперь пора сделать следующий шаг и вернуть собственно дизайн. Илья соглашается и говорит, что прежде чем обсуждать качество дизайна, нужно честно признать, нужен ли он вообще бизнесу. Если продукт не ставит целью быть хорошо спроектированным и приятным, то не надо называть это дизайном.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Многие дизайнеры подменяют дизайн менеджментом и теряют профессиональную глубину.<br \/>\n— Курсы и корпорации поощряют знание метрик и «бизнес-мышление», потому что это проще мерить.<br \/>\n— Умение писать тексты — не побочная, а ключевая часть дизайнерской компетенции.<br \/>\n— Нужно вернуть дизайну ценность и перестать оправдывать его существование только через бизнес-результаты.<\/p>\n<p>Послушать этот выпуск будет интересно тем, кто работает в дизайне и чувствует, что профессия теряет ядро; кто руководит дизайнерскими командами и хочет заново определить границы их ответственности; преподавателям и студентам дизайна, которые ищут, чему и как учить. Это разговор о том, зачем вообще нужен дизайн и как вернуть ему смысл.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-10-04T13:27:46+05:00",
            "date_modified": "2025-10-05T01:24:48+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "презентации и выступления",
                "русский язык"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 04 Oct 2025 13:27:46 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "137639",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "137564",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-46\/",
            "title": "Думаем дальше № 46 — «Живые люди нужны чтобы трогать» с Мишей Нозиком",
            "content_html": "<p>С Мишей Нозиком обсуждаем внедрение ИИ в повседневную жизнь, дизайн в условиях сопротивления и связь умения презентовать с умением писать.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Внедрение ИИ в повседневную жизнь. Миша о проблеме со шрифтами на разных компах и о тупом календаре<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">6:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Может, лучше ИИ поможет с нормальным проектированием алгоритмических программ?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">8:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как ещё использовать ЧатГПТ. Как с новыми технологиями забываются старые. ИИ всегда на фоне<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">18:59<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Взаимопонимание с компьютером и с женой<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">26:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Идея ИИ-подслушивальщика с перманентным поиском<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td>27:46 <\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайн и сопротивление среды к изменениям. Случай с дизайном графика рейтинга<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">34:58<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Всегда успеешь вернуться к тому как было<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">37:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Сложившаяся картина мира разрушается<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">41:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Решение всегда есть<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Откуда взять авторитет<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">47:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Презентация каждый день<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Презентование и умение писать<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:05<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Обсуждаем пост Саши Реушкина о том, в каких случаях надо заниматься дизайном<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В разговоре Ильи и Миши тема началась с бытовой раздражающей ситуации — разных версий одного и того же шрифта в Фигме. Из этого выросла фантазия о том, как искусственный интеллект мог бы незаметно подчищать такие мелкие нестыковки в операционной системе, устраняя последствия небрежности разработчиков и дизайнеров. Миша мечтает о «невидимом слое» ИИ, который бы понимал контекст и исправлял глупости, не требуя вмешательства человека. Илья возражает: это не задача для искусственного интеллекта, а пример плохого проектирования, и если бы интерфейсы строились на фундаментальных принципах, то не пришлось бы латать их «умными» надстройками. Они оба сходятся на мысли, что ИИ полезен тогда, когда встроен естественно, как автозаполнение в Фигме, без промтов и заметности.<\/p>\n<p>От этого они переходят к философскому разговору о доверии к технологиям и желании, чтобы компьютер помогал так же интуитивно, как человек, который тебя хорошо знает — например, жена на кухне, которая подаёт нужный ингредиент, не спрашивая. Миша говорит, что он не хочет объяснять машине, что и когда делать; хочет, чтобы она сама понимала контекст. Но его пугает мысль, что в таком мире может стать непонятно, зачем тогда нужны живые люди.<\/p>\n<p>Потом разговор плавно уходит к профессиональным историям про дизайн. Илья рассказывает, как на встрече с клиентом им удалось убрать всплывающую подсказку на графике, которую все считали необходимой, и шаг за шагом доказать, что можно сделать чище и понятнее. Это становится примером того, как среда всегда сопротивляется хорошему дизайну и как важно уметь это сопротивление преодолевать. Молодые дизайнеры часто сдаются при первых возражениях, а опытный должен держать курс, доказывать, искать решение и не бояться показаться упрямым. Миша добавляет, что сам когда-то боялся, но понял: авторитет появляется только тогда, когда начинаешь действовать, а не ждёшь, пока его «дадут».<\/p>\n<p>Дальше они обсуждают умение излагать мысли — от понимания задачи до презентации. Многие дизайнеры просто не умеют писать и из-за этого не могут убедительно объяснить ни задачу, ни решение. Илья и Миша проводят параллели между умением писать и умением выступать: и то и другое требует последовательности и ясности. Миша вспоминает, как этому, возможно, учат школьные сочинения и изложения, а Илья признаётся, что научился писать через многолетний опыт ведения блога. Они сходятся, что презентация — это не про слайдики, а про умение связно излагать мысль, и что этому нужно учиться так же, как письму — через постоянную практику.<\/p>\n<p>В конце они обсуждают короткий пост Саши Реушкина: «Учиться дизайну надо только если вам нравится сам процесс». Миша соглашается, что это точное попадание — дизайн должен быть любимым делом, а не просто способом заработать. Илья уточняет: пост не о снобизме, а о честности к себе — если делаешь то, что не нравится, просто потому что «модно» или «платят», тратишь жизнь зря.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Искусственный интеллект ценен, когда незаметно помогает, а не подменяет мышление.<br \/>\n— Проблемы интерфейсов чаще решаются не ИИ, а здравым проектированием.<br \/>\n— Хороший дизайнер должен уметь преодолевать сопротивление среды и не бояться идти против всех.<br \/>\n— Умение ясно излагать мысли — основа презентации и важнейший профессиональный навык.<br \/>\n— Делать стоит то, что по-настоящему нравится.<\/p>\n<p>Такой выпуск будет интересен дизайнерам всех уровней, особенно тем, кто ищет в профессии смысл, а не просто способ заработка; преподавателям, которые учат презентации и мышлению; и вообще всем, кто задумывается о том, как технологии, искусственный интеллект и любовь к делу переплетаются в современной работе.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-09-25T14:01:34+05:00",
            "date_modified": "2025-10-05T00:54:31+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "искусственный интеллект",
                "нейросети",
                "переговоры",
                "презентации и выступления"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 25 Sep 2025 14:01:34 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "137564",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "137468",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/listening-83\/",
            "title": "Что послушать — 83",
            "content_html": "<p>Всё, что можно слушать, <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/layfhak-pro-slushanie-lekciy-i-dokladov\/\">я стараюсь слушать<\/a>, а не читать и не смотреть. Потому что когда у меня свободны глаза, я предпочитаю делать что-то более полезное.<\/p>\n<p>Вот что я слушал в последнее время, что мне понравилось:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vagyIcmIGOQ\">Дэвид Хайнемайер Хенсон у Лекса Фридмана<\/a>. Всё правильно и про программирование, и про бизнес, и про отношение к жизни, а также интересно про гонки, особенно после того, как посмотришь эпловскую «Формулу 1».<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/overcast.fm\/+ABD4yYAS3fM\">What To Do When The World Is Falling Apart<\/a>. Недавно открыл для себя такого классного ютюбера-психотерапевта. Тут он отлично прочищает мозги людям со взглядами типа «мир нам всё должен» вместо того, чтобы начать самостоятельно чё-то решать.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/atp.fm\/644\">ATP 644: You Have to Invert<\/a>. В этом выпуске любимого подкаста АТП обсуждают новый дизайн Макоса, и там много классного, особенно речь Сиракьюсы о том, как тупо отрывать панели от краёв экрана в районе 1:08.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/daringfireball.net\/thetalkshow\/2025\/07\/31\/ep-428\">The Talk Show 428: Michigan-Starred Fine Dining<\/a>. А это выпуск шоу Джона Грубера, где они с гостем Луи Мантией ситуацию с дизайном интерфейсов в Эпле и тот факт, что у Алана Дая, оказывается, даже нет образования на эту тему.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5KmpT-BoVf4\">Сэм Альтман о боге, Илоне Маске и загадочной смерти своего бывшего сотрудника<\/a>. Интервью Такера Карлсона! Ребята стоят друг друга, конечно.<\/li>\n<\/ol>\n",
            "date_published": "2025-09-17T14:28:38+05:00",
            "date_modified": "2025-09-17T17:31:31+05:00",
            "tags": [
                "Айфон",
                "дизайн",
                "жизнь",
                "Мак",
                "нейросети",
                "пользовательский интерфейс",
                "программирование",
                "Психология",
                "что послушать",
                "Эпл"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 17 Sep 2025 14:28:38 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "137468",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "137287",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-44\/",
            "title": "Думаем дальше № 44 — «Цифры дают иллюзию объективности» c Сашей Каном",
            "content_html": "<p>С Сашей Каном обсуждаем окна в Айпад-ОСе 26, а потом погружаемся в мир исследований.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">ИИ-помощники и пользовательский интерфейс<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">7:43<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Изменения на Айпад-ОСе 26. Почему так сложно сделать оконный интерфейс?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:46<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что значит «изобрести интерфейс». Фигма переизобрела выделение, а вот паринг линз в Вижене-про и автоузнавание штрихкодов полок в Вайлдберисе — это не изобретения<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">27:56<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Исследования. Эргономические. Антиукачивание<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">30:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Концептуальные. Мультитач. Пейпер. Баркодокнопка<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">36:31<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Социологические и психологические. Как Стив Джобс «заметил», что пользователи ставят обои. С цифровыми деньгами ощущения не те<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:36<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Поведенческая экономика. Приманки и калибровка<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">50:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Не так интересен результат, как метод исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">55:52<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Качество коммерческих исследований. Лучше никакое исследование, чем плохое<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">59:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Где Саша несогласен с Ильёй про исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:08:27<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про метрики. Нейросети будут налету генерировать дизайн для наилучших метрик<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:13:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Саша закидывает тему повышения спроса на хороший дизайн<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:16:09<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Покупатели не хотят, чтобы кассиров уволили из-за внедрения касс самообслуживания<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Разговор начинается с размышлений о будущем интерфейсов и роли помощников на основе искусственного интеллекта. С одной стороны, хочется, чтобы программы просто делали то, что нужно, без изучения функций и кнопок, с другой — под капотом всё равно есть конкретные ограничения. Это вызывает проблему: как пользователю понимать, что возможно, а что нет, и как разработчикам приложений оставаться заметными, если «лицо» программы исчезает, а взаимодействие сводится к универсальному ассистенту. Отсюда возникает конфликт интересов — пользователю интерфейсы становятся не нужны, но разработчикам именно интерфейсы дают способ выделяться.<\/p>\n<p>Дальше обсуждают многооконность на Айпаде как пример задачи, которая кажется простой («сделайте как на Маке»), но на деле упирается в фундаментальные различия в устройствах взаимодействия: тач и клавиатура с мышью. Из-за этого Эпл десятилетиями не может придумать удобную модель. В разговоре сравнивают эволюцию интерфейсов в истории: от множества окон и панелей в старых приложениях до современных интегрированных решений, где всё организовано в одном рабочем пространстве. Отмечается, что настоящие интерфейсные изобретения — это не красивые анимации вроде «динамического острова», а новые способы работы с инструментами, как в случае с Фигмой и её переосмыслением выделения объектов.<\/p>\n<p>Затем переходят к теме исследований в дизайне. Рассматриваются разные их корни: эргономические исследования, которые учитывают физические ограничения и анатомию; концептуальные исследования, где создаются экспериментальные интерфейсы «в вакууме» (как в лабораториях Эпла или в приложении Пейпер); социологические подходы, когда изучают пользователей в реальном контексте; и психологические — поведенческая экономика и наблюдения за тем, как люди принимают решения. Отмечается, что методология здесь важнее самих выводов, ведь именно в дизайне исследований заложено умение получать достоверные данные.<\/p>\n<p>Наконец, они обсуждают коммерческие реалии. В индустрии часто не хватает времени и бюджета на качественные исследования, из-за чего появляются профанации: исследователи выдают банальности или результаты, которым нельзя доверять. При этом в компаниях культ цифр и метрик: на первый план выходит рост показателей, а не качество интерфейсов. Это приводит к опасению, что дизайнеры и исследователи будут нужны всё меньше, так как нейросети смогут бесконечно генерировать варианты интерфейсов и тестировать их на метриках в реальном времени. На фоне этого возникает идея о том, что стоит не только учить дизайнеров, но и повышать у заказчиков и пользователей культуру понимания хорошего дизайна.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Голосовые ассистенты убирают видимость функций, и нужно заново придумывать, как показывать пользователю возможности системы.<br \/>\n— Разработчикам трудно выделяться без интерфейсов: всё может превратиться в безликий сервис, где конкурируют только ценой.<br \/>\n— Многооконность на Айпаде — пример того, как простая на вид задача упирается в специфику устройства и приводит к годам неудачных решений.<br \/>\n— Настоящие интерфейсные инновации — это новые модели взаимодействия (пример: выделение объектов в Фигме), а не косметические приёмы.<br \/>\n— Источники исследований разнообразны: от эргономики до социологии и поведенческой экономики; главное — метод дизайна эксперимента.<br \/>\n— В коммерческих условиях исследования часто страдают качеством и подменяются банальностями или пустыми метриками.<br \/>\n— Растёт роль цифр и дешбордов, но именно нейросети способны лучше всех заниматься бесконечными А\/Б-тестами, что ставит под вопрос будущую роль дизайнеров.<\/p>\n<p>Этот выпуск будет интересен дизайнерам интерфейсов, исследователям, продакт-менеджерам и всем, кто задумывается о будущем профессии. Также он будет полезен тем, кто хочет понять, почему интерфейсы меняются так медленно, и как исследования могут (или не могут) помочь создавать новые способы взаимодействия.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-09-03T11:01:04+05:00",
            "date_modified": "2025-09-03T11:00:45+05:00",
            "tags": [
                "Айпад",
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "исследования",
                "пользовательский интерфейс",
                "Эпл"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 03 Sep 2025 11:01:04 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "137287",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136924",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-43\/",
            "title": "Думаем дальше № 43 — «Ничё ты мне не сделаешь, клиент» с Женей Арутюновым",
            "content_html": "<p>С Женей Арутюновым обсуждаем, кто какой проект бы хотел делать, ну и там между делом всякое.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Женя готов решать задачи без самовыражения, хотя раньше у него был сайт с авторским почерком, а к Илье приходят клиенты, которые и так в курсе его приколов<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">8:08<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Задача и сверхзадача, ценность амбициозных дизайнеров, почему парикмахерской не надо идти в Пентаграм и зачем стараться на консультации<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">14:40<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Женя предлагает свою консультацию растущим компаниям<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:52<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья предлагает продукт «консультация с пониманием». Обсуждаем, кому это всё надо<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">27:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Свои продукты, Эгея, теория и практика<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">30:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Женя хочет передохнуть (но как?!)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">37:29<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Жене нравится веб и делать сайты интересным людям<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">40:21<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья хочет делать много конфигураторов всего<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">46:05<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про совмещение нескольких функций в дизайне<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">47:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья хочет автоматизировать больше дизайна для транспорта. Попытка подкатить к «Оптибасу»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">56:23<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Шрифты для светодиодных табло. Как подкатить к самим производителям этих табло или автобусов<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:02:27<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как реализовывать волшебные общественные проекты<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:09<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Илья хочет переделать стандарт пожарных планов. Женя объясняет, почему в Германии они нормальные<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:11:42<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">У фильтров Аквафор жуткая инструкция по замене модулей<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:16:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Почему в компаниях не внедряются инновации<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В этом выпуске Илья и Женя делятся ощущениями от работы, рассуждают о личных и клиентских проектах, о кризисе интереса, мотивации и способах самореализации. Женя говорит о своем уходе от желания «делать проект мечты» — ему стало важнее не реализовывать свои амбиции через проект, а просто внимательно слышать клиента и помогать решать его задачу. Илья, напротив, по-прежнему ищет точки пересечения интересов: чтобы было и полезно, и интересно, и красиво, и гордиться можно.<\/p>\n<p>Разговор уходит в сторону консультационного формата — оба подкастера обсуждают, как вести регулярные встречи с клиентами, где ценность в том, чтобы помогать думать и принимать решения. Женя описывает типичного клиента таких консультаций как небольшую, но растущую компанию, не верящую в чужие рецепты и ищущую аутентичные решения. Илья поднимает идею «понимания задачи» как отдельного продукта: не просто поговорить, а составить документ, который зафиксирует суть проблемы и шаги, что с ней делать.<\/p>\n<p>Далее они говорят о кайфе от простой ручной работы — например, самому делать сайт для кого-то, кого любишь. Потом обсуждают конфигураторы как жанр и как часто их неправильно делают — забывая, что это не столько калькулятор, сколько интерфейс знакомства с продуктом. Эта тема цепляет Илью, и он делится примерами и мечтой делать хорошие конфигураторы, особенно для чего-то сложного и потребительского.<\/p>\n<p>Финальные темы — автоматизация дизайна и индустриальный дизайн в транспорте. Илья делится опытом взаимодействия с производителями транспорта и систем для расписаний. Он рассказывает, как хочется, чтобы в самих автобусах и трамваях всё — от шильдиков до схем эвакуации — было сделано с чувством и вкусом. Но реальность такая, что всё держится на случайных героях, а не на системной культуре. И вместе они рассуждают, возможно ли это изменить — например, придя на отраслевые выставки и показав, как может быть по-другому.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Делать проект ради самореализации и ради клиента — это две разные мотивации, и в каждой есть плюсы и минусы.<br \/>\n— Консультации могут быть ценны не только разовыми советами, но и регулярным участием в развитии бизнеса.<br \/>\n— «Понимание задачи» — важная и редкая услуга, которая часто ценнее, чем сам макет или интерфейс.<br \/>\n— Конфигураторы — это не про техническую сборку, а про объяснение сути продукта пользователю.<br \/>\n— Автоматизация дизайна упирается в систематизацию бизнес-логики, а не в кнопки в Фигме.<br \/>\n— Визуальная культура в транспорте и других инфраструктурных вещах может быть нормальной, если за это берутся осознанные люди.<br \/>\n— Часто в компаниях нет культуры улучшения — и это главная преграда, а не технологии или деньги.<\/p>\n<p>Этот выпуск будет особенно интересен дизайнерам, арт-директорам, консультантам и фаундерам, которые задумываются о том, как совмещать интерес к проекту с реальной пользой, как помогать клиентам думать, а не просто делать интерфейсы. Также он может зацепить тех, кто хочет наводить порядок в запущенных индустриях, где всё ещё плохо, но где есть шанс что-то поменять.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Про схему эвакуации из трамвая мне даже понравилось.<\/p>\n",
            "date_published": "2025-07-30T01:19:03+05:00",
            "date_modified": "2025-07-30T01:23:15+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "консультации"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 30 Jul 2025 01:19:03 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136924",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136627",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-42\/",
            "title": "Думаем дальше № 42 — «Лучи добра исследователям» c Мишей Нозиком",
            "content_html": "<p>С Мишей Нозиком обсуждаем феномен Дрибла, голосовое управление компьютером и конечно же исследования.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Помыть стекло и «феномен Дрибла»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">6:26<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дэшборды, плашечки и иллюзия порядка<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">15:49<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про порядок в вещах в шкафу<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Борьба с плоскими линиями на графике<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">26:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Голосовые интерфейсы — не такая уж и чушь?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">33:18<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Ассистенты против самостоятельности<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">47:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/pryamo-v-mozg\/\">Прямо в мозг<\/a> и прямо из мозга<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">52:24<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Ползунок автономности и как учитывать надвигающийся ИИ в дизайне интерфейсов<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">57:24<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дайсон и исследования про ненужность «Мини» и «Вокмена»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:00:42<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Считаете ли вы этот интерфейс более современным?» и другие закрытые вопросы в исследованиях<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:05:13<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Разные исследования про то, как люди покупают<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:09:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Исследования: помощь в обсуждении с клиентом, цели, интерпретации, гипотезы и планируемые действия<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:17:50<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Инсайт про автоматические кассы<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Выпуск начинается с обсуждения метафоры «помыть стекло» — состояния, когда дизайнер не может оценить концепцию, пока не уберёт поверхностные ошибки: неправильные кавычки, нули в числах, неровности. Илья признаёт, что это может быть способом прокрастинации: пока правишь детали, легче втягиваешься в размышления о глубинных проблемах. Миша поддерживает мысль, что красивая картинка может притупить критическое мышление, и приводит пример с постером, который визуально выразительный, но по сути бесполезный. Они обсуждают иллюзию порядка, которую создают плашки, линеечки и заголовки: кажется, что всё хорошо, а на самом деле структурной мысли нет.<\/p>\n<p>Дальше разговор переходит к графикам в интерфейсах. Поднимается важная проблема: как выглядят графики при разном объёме данных, и как сделать так, чтобы даже при редких значениях они оставались полезными и понятными. Они приводят пример с графиком рейтинга в шахматах, где решили отображать каждую игру как точку — это дало реалистичную и красивую визуализацию, а не обобщённую и пустую.<\/p>\n<p>Затем обсуждают будущее голосовых интерфейсов: где они действительно полезны, а где мешают. Илья размышляет, что голос — лишь промежуточный этап, пока не появятся способы «ввода прямо из мозга». Миша говорит, что важно оставлять действия за собой, а не передавать всё «ассистентам», даже если они умны. Они обсуждают идею, что идеальный интерфейс — это тот, где исчезает сам процесс взаимодействия, остаётся только мысль и результат. Приводится пример из фильма с Брюсом Уиллисом, где он общается с компьютером о характеристиках оружия, и это воспринимается как будущее. А также появляется важная мысль: сейчас дизайнеру стоит начинать проектировать интерфейсы уже с учётом того, что пользователь будет взаимодействовать с ними голосом или через ЛЛМ.<\/p>\n<p>Последняя часть — про исследования. Много критики в сторону неумелых исследований с закрытыми вопросами и неправильными интерпретациями. Но также есть уважение к настоящим исследователям, которые умеют задавать правильные вопросы и выстраивать внятную интерпретацию. Исследование не должно быть самоцелью, его польза — в расширении круга наблюдений и возможных решений, а не в «доказательстве» того, что решение верное. Примеры с автоматическими кассами, вокменом и мини-купером показывают, что результаты исследований часто дают неожиданные идеи, но действовать нужно с умом.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Иногда чистка мелочей в дизайне (типографика, выравнивание) — это не «помыть стекло», а способ втянуться в задачу и начать думать.<br \/>\n— Красивый макет может усыплять критическое мышление: кажется, что всё отлично, даже если суть провалена.<br \/>\n— Плашки и визуальные блоки создают иллюзию порядка, которая мешает увидеть реальные связи и ошибки.<br \/>\n— Графики должны быть устойчивыми к редким или неравномерным данным; обобщения могут вводить в заблуждение.<br \/>\n— Голосовые интерфейсы полезны в некоторых сценариях, но в долгосрочной перспективе — это временный этап на пути к более прямым формам взаимодействия.<br \/>\n— Хорошие интерфейсы должны учитывать возможность ЛЛМ-команд, но оставлять контроль пользователю.<br \/>\n— Исследование — это не цифра в отчёте, а способ понять, что происходит. Важен не результат, а вывод и действия, которые из него следуют.<\/p>\n<p>Этот выпуск будет интересен дизайнерам, продуктологам и исследователям, особенно тем, кто работает с интерфейсами, визуализацией данных и принятием решений на основе пользовательского опыта. А ещё тем, кто размышляет о будущем взаимодействия человека и компьютера.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-07-13T16:16:58+05:00",
            "date_modified": "2025-07-13T16:16:30+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "искусственный интеллект",
                "исследования",
                "нейросети",
                "пользовательский интерфейс"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 13 Jul 2025 16:16:58 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136627",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136515",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-41\/",
            "title": "Думаем дальше № 41 — «Любовь к жидкостям в интерфейсе» c Сашей Каном",
            "content_html": "<p>С Сашей Каном обсуждаем эпловское жидкое стекло и всё вокруг.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про Сашу и исследования<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">2:24<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Эпл ВВДЦ—2025. Эпл и ИИ<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">11:45<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Годовые релизные циклы и 26-я версия всего<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:32<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Жидкое стекло. Выходит ли контент на первый план и зачем интерфейсу быть заметным<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">30:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Сайдбары оторвали от краёв<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">36:06<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Неадекватные размеры элементов интерфейса<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">38:26<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про веб против натива<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">45:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Важность Фотошопа. Инструменты определяют сознание<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">51:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про Эпл, игры и главное упущение Джобса<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">56:47<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Автомикс в музыке, поиск по фоткам и будущее без куаркодов<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:02:34<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Вернёмся к теме оторванных сайдбаров<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:07:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Продвинутый Спотлайт и потерянный Лончпад<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:15:08<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Про ИИ-спотлайтозаменитель «Скай»<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В этом выпуске Саша и Илья подробно обсудили свежие анонсы Эпла с ВВДЦ 2025, включая новый визуальный стиль интерфейсов под названием «Жидкое стекло», переименование систем в версию 26 и попытки компании встроить ИИ-функции в экосистему. Центральная тема — деградация продуктового видения Эпла и попытки компании нагнать индустрию в сфере искусственного интеллекта, при этом жертвуя своими прежними преимуществами: качеством интерфейсов, стабильностью продуктов и логикой в развитии платформ.<\/p>\n<p>Собеседники критикуют эстетическое и функциональное оформление новых интерфейсов — особенно на Макосе, где решение отрывать панели от краёв окон выглядит как дизайнерская некомпетентность. Обсуждаются проблемы плохой читаемости, перегруженности и нарушения устоявшихся гайдлайнов, включая чрезмерное добавление иконок в меню. При этом признаётся, что технология «Жидкое стекло» сама по себе может быть интересной — как пример выразительных возможностей, которые со временем можно отшлифовать.<\/p>\n<p>Значительная часть разговора посвящена проблеме отсутствия у Эпла чёткой стратегии в ИИ. Вместо системной работы над своим ИИ, Эпл громко анонсирует фичи, которые оказываются недоработанными или вообще не выходят. Собеседники считают, что компании стоило бы действовать тише и увереннее, а не гнаться за хайпом. Важно было бы создавать платформу, на которой внешним разработчикам выгодно строить ИИ-инструменты, а не конкурировать с ОпенИИ в лоб.<\/p>\n<p>Также обсуждаются вопросы инструментов для дизайнеров: необходимость владения Фотошопом и 3Д-графикой, важность гибких и мощных средств, чтобы создавать действительно новые формы взаимодействия. Упоминается и перспектива смешанных интерфейсов, где ИИ будет не чатиком, а частью надсистемы, помогающей выполнять действия через Спотлайт или подобные инструменты. Это подводит к мысли о будущем интерфейсов, где функции приложений перестают быть привязаны к конкретным иконкам и страницам.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Эпл теряет фокус на своих сильных сторонах, гнавшись за ИИ и жертвуя качеством интерфейсов.<br \/>\n— Жидкое стекло — интересная технология, но её текущее воплощение в Макосе вызывает массу вопросов.<br \/>\n— Интерфейсная деградация — результат непонимания масштабов и контекста: мобайл-фёрст разрушает опыт на больших экранах.<br \/>\n— ИИ в Эпл пока встроен фрагментарно и неубедительно, в отличие от конкурентных платформ.<br \/>\n— Разработка под Макос и Ай-ОС становится всё менее привлекательной по сравнению с вебом.<br \/>\n— Дизайнеры, ограниченные только Фигмой, неспособны придумывать выразительные эффекты — важны навыки в Фотошопа, 3Д, анимации.<\/p>\n<p>Этот выпуск будет особенно интересен дизайнерам интерфейсов, исследователям пользовательского опыта, продуктовым менеджерам, а также всем, кто внимательно следит за развитием платформ Эпла — не столько с позиции фанатов, сколько с позиции критически мыслящих специалистов.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-07-04T12:47:02+05:00",
            "date_modified": "2025-07-13T16:06:31+05:00",
            "tags": [
                "Айпад",
                "Айфон",
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "Мак",
                "Эпл"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 04 Jul 2025 12:47:02 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136515",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136346",
            "url": "https:\/\/alexandertokarev.ru\/all\/mamelae-ili-o-razborchivosti-3\/",
            "title": "Мамелаэ, или О разборчивости #3",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/alexandertokarev.ru\/pictures\/marmelatte@2x.jpg\" width=\"1000\" height=\"666\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Пожалуй, самый замороченный и неразборчивый логотип, который мне встретился за последние шесть лет: читается ещё хуже, чем <a href=\"\/all\/o-razborchivosti-2\/\" class=\"nu\">«<u>Фусняка<\/u>»<\/a>. Я очень старался, но и с третьей попытки не смог расшифровать название заведения. У меня получилось «Ма-мела…э?» Конец слова вышел зажёванным и невнятным. Я так и не понял, что там в конце — буква или картинка.<\/p>\n<p>Попробуйте и вы угадать, что пытался сказать нам дизайнер логотипа, игрец шрифтами 80-го уровня. Правильный ответ под спойлером.<\/p>\n<script src=\"spoiler1.js\"><\/script>\n<div class=\"spoiler1\"><p><button class=\"spoiler1-button\" onclick=\"toggleSpoiler1()\" id=\"spoiler1Button\">Узнать правильный ответ<svg class=\"arrow downward\" width=\"17\" height=\"17\" viewBox=\"0 0 17 17\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\"><path fill=\"none\" stroke=\"#000000\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" d=\"M 3.642857 10.552631 L 8.31203 16 L 12.981202 10.552631 M 8.31203 15.221805 L 8.31203 1.214286\"\/><\/svg><svg class=\"arrow upward\" width=\"17\" height=\"17\" viewBox=\"0 0 17 17\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" style=\"display: none;\"><path fill=\"none\" stroke=\"#000000\" stroke-width=\"1.7\" stroke-linecap=\"round\" stroke-linejoin=\"round\" d=\"M 12.981202 6.661654 L 8.31203 1.214286 L 3.642857 6.661654 M 8.31203 1.992481 L 8.31203 16\"\/><\/svg><\/button><\/p>\n<div class=\"spoiler1-content\" id=\"spoiler1Content\"><p>Мармелатте.<\/p>\n<\/div><\/div>",
            "date_published": "2025-06-20T02:33:37+05:00",
            "date_modified": "2025-06-21T12:26:56+05:00",
            "tags": [
                "вывески",
                "дизайн",
                "логотип"
            ],
            "author": {
                "name": "Александр Токарев",
                "url": "https:\/\/alexandertokarev.ru\/",
                "avatar": "https:\/\/alexandertokarev.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1529326800"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 20 Jun 2025 02:33:37 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136346",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136328",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/material-3-vyrazitelny-i-emocii-ot-dizayna\/",
            "title": "«Материал 3 Выразительный» и эмоции от дизайна",
            "content_html": "<p>Незадолго то эпловского жидкого стекла, Гугль выложил какую-то свою новую дизайн-систему или что-то. Я, честно, даже не понимаю, что это: это как бы <a href=\"https:\/\/design.google\/library\/expressive-material-design-google-research\">статья про дизайн, представляющая собой бесконечную стену текста и глючный курсор мыши<\/a>.<\/p>\n<p>Я пару недель решался прочитать это для кругозора, но всё время откладывал, потому что этот текст всем своим видом говорит: «ничего интересного». В итоге дооткладывался до того, чтобы почитать сегодня в самолёте. Пристегнулся, стал читать и не смог дочитать. В этом тексте через слово написано «рисёрч» и сто раз сказано, как важен выразительный дизайн. Важность тоже обосновывается через рисёрч: столько-то процентов людей им сказали, что им нравится, когда дизайн выразительный и вызывает эмоции! Такую простыню мог бы написать ЧатГПТ, а может он её и написал.<\/p>\n<p>Как бы донести до корпораций мысль, что если вы провели рисёрч, согласно которому люди любят эмоции, то публикация на все лады самого факта, что вы такой рисёрч провели, эмоций от интерфейса не вызовет? Ну типа, надо же чтобы в интерфейсе реально было чё-то клёвое (тогда и объяснять не придётся). А там просто полторы обычных картинки.<\/p>\n<p>Я уже жду, что через пару лет через рисёрч будут обосновывать необходимость рисёрча, а если кому про дизайн интересно говорить, так ему будут говорить «дед пей таблетки».<\/p>\n<p>Что касается Эпла, можно сколько угодно сомневаться в удобстве жидкого стекла, но нельзя отрицать, что живые рефракции, искажения и слияния-разделения капель выглядят клёво — это всё хочется поразглядывать и потрогать на своём телефоне!<\/p>\n<p>Раньше Эплы не стеснялись этой радостью делиться впрямую: Стив Джобс скролил список контактов или листал музыкальные обложки на Айфоне и искренне кайфовал от того, как всё работало! Он прям говорил со сцены «смотрите, как клёво, щас ещё раз покажу». Теперь Эпл так не делает. Теперь надо уже обязательно дать обоснование, мол, благодаря стеклу ваш контент выходит на первый план. Причём все дизайнеры прекрасно знают, что во-первых, это неправда, а во-вторых, вообще не всегда именно к этому нужно стремиться. Но Эпл уже не может сказать «смотрите как клёво». Это печально, но по крайней мере радует, что у них хотя бы дизайнеры искренне развлекаются, а не полотна про рисёрча пишут.<\/p>\n",
            "date_published": "2025-06-18T13:21:03+05:00",
            "date_modified": "2025-06-18T13:20:22+05:00",
            "tags": [
                "Гугль",
                "дизайн",
                "исследования",
                "Эпл"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 18 Jun 2025 13:21:03 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136328",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136300",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/otvety-na-voprosy-vitaliya-o-sheme-metro-samary\/",
            "title": "Ответы на вопросы Виталия о схеме метро Самары",
            "content_html": "<p>Читатель Виталий задаёт вопросы <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/samara\/\">о схеме метро Самары<\/a>.<\/p>\n<p><i>— Почему Алабинская с белым кружком, а Юнгородок нет?<\/i><br \/>\nМожно было бы объяснить, что типа там улица слева просвечивает, но на самом деле продолбали.<\/p>\n<p><i>— Изгиб между Алабинской и Российской не «привязан» к улице...<\/i><br \/>\nНе уверен, что понял, о чём речь, но сам отрезок рядом с Алабинской надо будет подвинуть на каплю выше в следующей версии, да.<\/p>\n<p><i>— Расположение латинских названий относительно оригинальных определялось по какому-то правилу?<\/i><br \/>\nПо правилу «станция подписывается в первую очередь по-русски». Если отключить слой с латиницей, кириллица никуда не должна сдвинуться. Соответственно, если подпись над станцией, то латиница ещё выше, а если под, то ещё ниже.<\/p>\n<p><i>— Названия улиц не всегда центрированы относительно «отрезка» улицы. Возможно, это направление нумерации домов?<\/i><br \/>\nНет, они просто стоят там, где им свободнее всего стоится или достигается наилучшая читаемость и баланс. Кстати, «Авроры» подписана сверху вниз, а не снизу вверх, как требовала бы русская издательская традиция, потому что все остальные улицы с вертикальными надписями идут под таким \\ углом и требуют подписи сверху вниз. Авроре пришлось подчиниться.<\/p>\n<p><i>— Еле заметное «залезание» названий станций на линию метро — когда и почему такое допустимо, исходя из каких рассуждений можно себе такое позволить при разработке других макетов?<\/i><br \/>\nЛадно, объясню. Это просто мне очень всралось так сделать, чтобы было едва уловимое ощущение печати в несколько красок, которые не прям идеально попали куда целились. Тут же ещё и бумага такая жёлтая как бы. Короче, это для вайба.<\/p>\n",
            "date_published": "2025-06-14T21:57:31+05:00",
            "date_modified": "2025-06-14T21:57:27+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Самара",
                "схемы метро",
                "транспортные схемы"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 14 Jun 2025 21:57:31 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136300",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136294",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-40\/",
            "title": "Думаем дальше № 40 — «Более-менее юикс на юай поделить могут» c Мишей Нозиком",
            "content_html": "<p>С Мишей Нозиком обсуждаем скиминг, как понимать задачу с ЧатомГПТ и конечно же плохой дизайн по вине исследований.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Скиминг» в интерфейсе и Рэнди Убиллос<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">5:09<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Просмотр платьев со спины и другие примеры для дизайнеров каталогов товаров<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">13:16<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">ИИ и роль с пониманием задачи<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">23:24<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как это соотносится с принципом «Исполнитель понимает задачу»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">29:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Пост Саши Реушкина и наём фиговых дизайнеров<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">40:58<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Любить дизайн, а не методологии исследований<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">43:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как нанимают «37 сигналов»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">46:41<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Интерфейс ПВЗ Яндекс-маркета и интерфейсы в виде таблиц<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">54:40<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Показать клиенту, как лучше — это часть работы<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">58:28<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Атака банеров в приложении Т-Банка и как такое происходит в корпорациях<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:06:48<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Почему Микрософт не может сделать хороший дизайн<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:11:51<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Почему в Эпл-ТВ нельзя просто продолжить смотреть то, что смотрел в прошлый раз<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В выпуске обсуждают эволюцию и деградацию интерфейсов, дизайнерские принципы и подходы, а также роль исследовательских практик и искусственного интеллекта в работе над проектами. Илья вспоминает, как при создании сайтов внедрял приём «скиминг», вдохновившись Apple, и как этот интерфейсный ход распространился дальше. Миша приводит примеры из своей практики, где скиминг, «вид со спины» и другие приёмы позволяли сделать каталоги товаров удобнее и понятнее.<\/p>\n<p>Разговор постепенно переходит к теме того, как дизайнеры могут использовать ChatGPT для подготовки текстов — особенно таких, как «понимание задачи». Илья рассказывает, как приучил модель на своих примерах и теперь получает черновики, которые проще редактировать, чем писать с нуля. При этом подчёркивает: использование ИИ не отменяет необходимости самому понимать суть задачи. Миша делится своими опасениями по поводу потери глубины участия, но соглашается, что подход с черновиком, написанным «разговорным джипегом», может быть продуктивным.<\/p>\n<p>Затем затрагивается более широкая тема — кризис найма и профанация профессии дизайнера в крупных компаниях. Говорят о том, что дизайнеры, натасканные на прохождение собеседований, часто создают посредственный дизайн, который всё же считается «успешным», потому что совпадает с бизнес-метриками. Это приводит к абсурдным ситуациям: попапы в банках, неудобные интерфейсы с якобы «хорошими показателями» и культ исследований, не приводящих к улучшениям.<\/p>\n<p>В конце обсуждают профессиональную гордость, вкус и осознанность в работе дизайнера. Критикуют подход, при котором графдизайн считается «вкусовщиной», а продуктовый дизайн — якобы «объективным». При этом призывают дизайнеров сохранять и развивать собственный взгляд, не боясь проявлять инициативу и эстетические предпочтения, если это не мешает задаче.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<br \/>\n— Приём скиминга (наведение курсора и просмотр содержимого) — важное и недооценённое дизайнерское изобретение.<br \/>\n— ChatGPT можно эффективно использовать для подготовки черновиков «понимания задачи», снимая психологический барьер перед писательской работой.<br \/>\n— Само написание документа — важная часть процесса осмысления задачи, но рутину вполне можно делегировать ИИ.<br \/>\n— Современные корпорации часто нанимают «собеседуемых», а не действительно способных дизайнеров.<br \/>\n— Метрики часто подменяют собой понятие хорошего дизайна и становятся оправданием деградации интерфейсов.<br \/>\n— Критическое мышление и стремление к улучшению важно сохранять даже в условиях корпоративной рутины.<br \/>\n— Вкус и личная эстетика не противопоставляются практичности — они могут и должны сосуществовать в дизайнерской работе.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Выпуск будет интересен практикующим дизайнерам, особенно тем, кто устал от корпоративного формализма и ищет смысл в своей работе. Полезен тем, кто хочет лучше понять границы и возможности использования ИИ в дизайне, а также всем, кому не всё равно, как устроены интерфейсы вокруг.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-06-14T12:16:39+05:00",
            "date_modified": "2025-06-14T12:16:30+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "искусственный интеллект",
                "исследования",
                "нейросети",
                "пользовательский интерфейс"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 14 Jun 2025 12:16:39 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136294",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136280",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/razbor-dizayna-navigacii-dlya-postavschikov-vayldberris\/",
            "title": "Разбор дизайна навигации для поставщиков «Вайлдберрис»",
            "content_html": "<p>Зимой опубликовал проект <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/wb\/suppliers\/\">навигации для поставщиков «Вайлдберрис»<\/a>. Наконец-то снял видеообзор этого проекта. Рассказываю о сценарном подходе к навигационным проектам и что нужно было учесть именно в этом случае. Видео будет полезно дизайнерам и тем, кто думает, не заказать ли мне дизайн:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qQCtZet0jbE?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00 Интро<br \/>\n03:16 Путь поставщика<br \/>\n07:30 Предыдущее светодиодное табло на складе<br \/>\n09:24 Табло.вб.ру<br \/>\n12:50 Портал поставщиков, инструкция для водителя и схемы складов<br \/>\n17:35 Банер и указатели ворот на складе<br \/>\n19:59 Улучшенное светодиодное табло<br \/>\n22:30 Аутро<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-06-12T23:53:40+05:00",
            "date_modified": "2025-06-13T00:04:46+05:00",
            "tags": [
                "видео",
                "дизайн",
                "навигация",
                "проекты"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 12 Jun 2025 23:53:40 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136280",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "136001",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/listening-82\/",
            "title": "Что послушать — 82",
            "content_html": "<p>Всё, что можно слушать, <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/layfhak-pro-slushanie-lekciy-i-dokladov\/\">я стараюсь слушать<\/a>, а не читать и не смотреть. Потому что когда у меня свободны глаза, я предпочитаю делать что-то более полезное.<\/p>\n<p>Вот что я слушал в последнее время, что мне понравилось:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n  <li><a href=\"https:\/\/www.bbc.co.uk\/programmes\/m00289vf\">Sir Jony Ive, designer<\/a>. Джони Айв в подкасте про музыку. Про музыку ничё интересного (мне), но вообще послушать Джони приятно.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wLb9g_8r-mE\">A conversation with Jony Ive<\/a>. И ещё разговор с Джони Айвом вдруг. Что-то он разошёлся (видимо это был прогрев перед анонсом непонятно чего). Тут интересно про неизмеримые цифрами ценности дизайна.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/atp.fm\/639\">ATP 639: Crimp the World<\/a>. А это выпуск, в котором подробно обсуждают, почему Тим Кук просрал Эпл и ему пора на пенсию.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YFPCCURwoD8\">Диалог о дизайне: легко ли быть молодым<\/a>. Какой-то разговор про дизайн. Идея, что нужно уметь делать по гайдлайнам — хорошая. Идея, что нужно много вариантов — плохая.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OuCUhP1xqeo\">Живые советы Ильи Синельникова по переговорам и отношениям с клиентами<\/a> (18 февраля).<\/li>\n<\/ol>\n",
            "date_published": "2025-05-29T01:14:52+05:00",
            "date_modified": "2025-07-19T18:01:57+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "дизайн продуктов",
                "исследования",
                "переговоры",
                "что послушать",
                "Эпл"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 29 May 2025 01:14:52 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "136001",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "135519",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-36\/",
            "title": "Думаем дальше № 36 — «Рациональными-то аргументами я могу» c Марком Родионовым",
            "content_html": "<p>С Марком Родионовым продолжаем обсуждать критику и её влияние на отношения в команде, стримы Марка «2 часа до дедлайна» и работу в стресс-режиме, а также подачу работ в портфолио.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Уважение к труду коллег и его влияние на команду<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">7:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Подсматривание в монитор из-за спины и каменты к недоделанной работе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">11:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Разница между сдачей дизайна, вопросом арт-директору и совместным поиском решения<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">18:49<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как формулировать замечания и пожелания в зависимости от опыта дизайнера. Макеты, достойные Нового Арбата, Тимкука, мамы и жены<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">27:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Ещё про доверие в команде и как воспринимается вечно критикующий, даже по делу, коллега<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">32:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как уважать труд, если там реально халтура? Чем арт-директору полезен даже фиговый дизайн от дизайнера<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">36:34<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Как не принять работу, проявив уважение. Что, если ты разработчик Сири и всё провалил?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">44:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/t.me\/twohoursinfire\" class=\"nu\">«<u>2 часа до дедлайна<\/u>»<\/a>. Рождение формата<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">49:57<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что, если не успеваем до дедлайна? Ведём клиента на кофе. Ужас или кайф работы впритык. Неделя до дедлайна схемы метро<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">53:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Косяки и тупняки во время трансляций<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">56:59<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Хочу задачу» и клиентские консультации<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:02:06<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Портфолио: красота и смысл. Задача портфолио и публикация работ кусочками<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n<p>Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:<\/p>\n<blockquote>\n<p>В выпуске обсуждают тему обратной связи, похвалы и её влияние на атмосферу в команде. Похвала важна не ради формальности, а как способ показать уважение к чужому труду — даже если результат неидеален. Это помогает укрепить доверие и открытость внутри команды.<\/p>\n<p>Говорят о том, как важно делиться черновиками и недоработками, особенно на удалёнке. В среде, где поддержка важнее критики, люди охотнее обмениваются идеями. Даже «кривые» макеты могут дать толчок к новым решениям.<\/p>\n<p>Обсуждают стили руководства: кто-то предпочитает общие намёки, кто-то даёт конкретные правки. Важно подстраиваться под ситуацию и уровень дизайнера. Также затрагивают вопрос, как говорить о неудачах так, чтобы сохранить мотивацию.<\/p>\n<p>В конце делятся личным опытом — например, как использовать стримы и консультации, чтобы развиваться и делиться опытом, даже без финального результата. Главное — зафиксировать мысль и получить ощущение движения.<\/p>\n<p>Основные идеи и выводы:<\/p>\n  <ul>\n    <li>Похвала — способ выразить уважение, а не просто сказать «молодец»<\/li>\n    <li>Открытая атмосфера в команде повышает креативность и желание делиться идеями<\/li>\n    <li>Черновики и наброски тоже ценны — они запускают новые мысли<\/li>\n    <li>Формат обратной связи должен зависеть от опыта и цели встречи<\/li>\n    <li>Мягкая подача критики особенно важна в начале проекта<\/li>\n    <li>Конструктив важнее эмоций: не просто ругать, а помогать двигаться дальше<\/li>\n    <li>Даже неполный результат может быть полезен — как способ зафиксировать идею<\/li>\n  <\/ul>\n<p>Выпуск подойдёт арт-директорам, дизайнерам и тем, кто управляет креативными командами. Особенно тем, кто работает на удалёнке, обучает других или хочет наладить рабочую атмосферу и научиться давать фидбэк так, чтобы он вдохновлял.<\/p>\n<\/blockquote>\n",
            "date_published": "2025-04-11T18:54:37+05:00",
            "date_modified": "2025-04-21T11:10:57+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "отношения"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 11 Apr 2025 18:54:37 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "135519",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "134811",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-course-frag-165\/",
            "title": "На интерфейсном курсе: крутой интерфейс кассы и крутая его презентация",
            "content_html": "<p>Обычно я публикую кусочки курса, где я что-то говорю про работы участников или отвечаю на вопросы, но тут я оставил исходную презентацию целиком. Потому что любо-дорого смотреть и слушать! Интерфейс автоматической кассы в супермаркете — очень красивый и с полезной развлекухой в конце. 14 минут:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uCssgVrDCqM?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n0:00 Никита рассказывает про свой интерфейс<br \/>\n8:40 Я комментирую<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n<p>Это фрагмент № 165 онлайн-курса «Пользовательский интерфейс и представление информации». Записано на курсе 19 января 2024 года.<\/p>\n<p>Идёт запись на курс, который пройдёт 1—30 марта.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bureau.ru\/educenter\/ui-online\/\" class=\"button buy-button big-button\">Почитать о курсе<\/a><\/p>\n<p class=\"foot\">Программа, отзывы, запись<\/p>\n",
            "date_published": "2025-02-23T23:09:32+05:00",
            "date_modified": "2025-02-23T23:09:25+05:00",
            "tags": [
                "видео",
                "дизайн",
                "пользовательский интерфейс",
                "презентации и выступления",
                "студентам",
                "фрагменты курса ПИ"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 23 Feb 2025 23:09:32 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "134811",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "134751",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/listening-80\/",
            "title": "Что послушать — 80",
            "content_html": "<p>Всё, что можно слушать, <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/layfhak-pro-slushanie-lekciy-i-dokladov\/\">я стараюсь слушать<\/a>, а не читать и не смотреть. Потому что когда у меня свободны глаза, я предпочитаю делать что-то более полезное.<\/p>\n<p>Вот что я слушал в последнее время, что мне понравилось:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n  <li><a href=\"https:\/\/youtu.be\/yH6VCWYHrlk\">Подкастус с Марком Родионовым<\/a>, который был дизайнером в Студии Лебедева, а стал арт-директором в Сбердивайсах.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jNhtbmXzIaM\">Richard Dawkins Teaches Evolution to Religious Students<\/a>. Добрый Докинз! Вот чё бывает.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/ktostudent.ru\/ilja-sinelnikov-vp-2\/\">Синельников<\/a> в подкасте «Кто студента» учит, как говорить с работодателями, которые спрашивают про натальную карту.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Sf1LlVHsusU\">SNEAKOs Full Therapy Session With HealthyGamerGG<\/a>. Какой-то неизвестный мне стример общается с психотерапевтом. Он начал разговор с нападок, мол, психотерапия — чушь собачья, лучше помолиться богу и заняться работой. А терапевт аккуратно разбирается, откуда у него это говно в голове. Суперинтересно и хочется поучиться у терапевта просто ведению разговора с такими людьми. Но стримеру всё-таки мини-респект за то, что он хотя бы произнёс в начале слова, что допускает, что неправ.<\/li>\n  <li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aAg3H1LU1Yw\">Дебаты Мэтт Диллаханти c Крисом Кнехтле про религию<\/a>. После прошлого выпуска «Что послушать», где были аналогичные дебаты с Джорданом Питерсоном, мне посоветовали это, и я не пожалел. Крис отвратительный и злой тип — отличная иллюстрация того, что вера делает плохого человека только хуже. А Мэтт классный.<\/li>\n<\/ol>\n",
            "date_published": "2025-02-20T23:58:05+05:00",
            "date_modified": "2025-02-20T23:58:31+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "общество",
                "переговоры",
                "Психология",
                "философия",
                "что послушать"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 20 Feb 2025 23:58:05 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "134751",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "134718",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-course-frag-164\/",
            "title": "На интерфейсном курсе: виджет умного дома с иконками",
            "content_html": "<p>Обсуждаем виджет умного дома. Я увлекаюсь рисованием иконок стиралки и посудомойки, а потом говорим про всё остальное. 23 минуты:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AebU9xyd-QI?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n0:00 Рисуем иконки стиралки и посудомойки<br \/>\n6:45 Расставляем их по-другому, подписываем<br \/>\n11:55 Важность прямоугольности<br \/>\n13:00 Как показывать примерный остаток времени: лаконичность против взгляда новичка. Как сделать оберег от воров.<br \/>\n17:22 Какие действия стоит делать кнопками прямо на виджете.<br \/>\n19:27 Сравниваем круги прогресса стирки и заряда наушников<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n<p>Это фрагмент № 164 онлайн-курса «Пользовательский интерфейс и представление информации». Записано на курсе 12 января 2024 года.<\/p>\n<p>Идёт запись на курс, который пройдёт 1—30 марта. Сейчас −10% из-за ранней записи.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bureau.ru\/educenter\/ui-online\/\" class=\"button buy-button big-button\">Почитать о курсе<\/a><\/p>\n<p class=\"foot\">Программа, отзывы, запись<\/p>\n",
            "date_published": "2025-02-19T20:44:15+05:00",
            "date_modified": "2025-02-23T23:00:11+05:00",
            "tags": [
                "вёрстка",
                "видео",
                "дизайн",
                "студентам",
                "фрагменты курса ПИ"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 19 Feb 2025 20:44:15 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "134718",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "134689",
            "url": "https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/chto-ya-uznal-43\/",
            "title": "Что я узнал-43",
            "content_html": "<p><i>Это пост формата «<a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=tags\/til\/\">Today I Learned<\/a>» — в нем я перечисляю интересные новости, цитаты или факты, попавшиеся мне в последнее время. Темы произвольные.<\/i><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/image-85.png\" width=\"730\" height=\"379\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Лексикон городского и сельского хозяйства. Часть 6 — Москва, 1837 <a href=\"https:\/\/orpk.org\/quotes\/8630\">©<\/a><\/div>\n<\/div>\n<h3>Бионические шрифты<\/h3>\n<p>В Бюро Горбунова совет про бионические шрифты: <a href=\"https:\/\/bureau.ru\/soviet\/20250211\/\">https:\/\/bureau.ru\/soviet\/20250211\/<\/a><br \/>\nЭто способ представления текста в таком виде, когда начало слова пишется полужирным, а вторая половина слова — обычным. Полужирные части образуют в тексте визуальные якоря, по которым прыгает взгляд читателя. Якобы так текст читается быстрее.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/chto-ya-uznal-43.png\" width=\"598\" height=\"792\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>На этом сайте есть расширение для хрома: <a href=\"https:\/\/bionify.xyz\/\">https:\/\/bionify.xyz\/<\/a><br \/>\nНа этом — несколько приложений: <a href=\"https:\/\/bionic-reading.com\/#\">https:\/\/bionic-reading.com\/#<\/a><\/p>\n<p>В 2021 году я писал про пару модификаторов текста — один из них перекрашивает текст для ускорения чтения, другой, напротив, осложняет чтение для лучшего запоминания: <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/chto-ya-uznal-v-sentyabre-2021\/#beeline\">https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/chto-ya-uznal-v-sentyabre-2021\/#beeline<\/a><\/p>\n<h3>Как пилить эксельки<\/h3>\n<p>Когда пилите большую эксельку (финмодель, ресурсный план и т. п.), то в процессе все понятно и очевидно, а уже через неделю приходится напрягаться и вспоминать, что там где и почему именно так. А стороннему потребителю вашей эксельки и этот способ недоступен, ему нужно зареверсинжинирить процесс ее создания, иначе не разобраться.<\/p>\n<p>Чтобы эту неурядицу устранить, рекомендую два простых приема:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Все параметры, участвующие в вычислениях, вынести в отдельные ячейки и поименовать. В формулах не должно быть просто чисел — только параметры. Тогда таблица будет состоять из пары областей: <i>параметры<\/i> и <i>вычисления<\/i>, разобраться будет проще.<\/li>\n<li>Завести changelog на отдельном листе и вписывать туда все вносимые изменения. Поменялись данные и нужно пересчитать? — поменяли, пересчитали, записали в свободной форме в ченджлог. Убрали часть расчетов? — ок, записали в ченджлог с мотивировкой. Так вы вспомните, что и когда происходило с экселькой, даже если вы каждую версию в отдельный файл сохраняли.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>В чем неправ Максим Дорофеев?<\/h3>\n<p>В том, что <mark>увеличение личной эффективности может приводить к уменьшению эффективности команды и ухудшению результатов проекта.<\/mark><\/p>\n<p>Максим утверждает, что для эффективного решения задач нужно:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Правильно формулировать задачи; тут у меня возражений нет: глагольная формулировка, разбиение на понятные «обезьяне» подзадачи — все верно, так и надо<\/li>\n<li>Выделять на выполнение задач время и фокусироваться на их выполнении; тут пока тоже все верно<\/li>\n<li>При выполнении рабочих задач вырубать уведомления, смартфон, рацию, радиоприемник, веревку с привязанными жестянками, свет, воду, газ и Майка Тайсона. Вот тут я согласен не вполне. Пока эффективный джедай фигачит задачи — многое может произойти\/измениться в проекте, и без регулярных синков с командой и окружающей действительностью этого никак не узнать.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Да, менеджер проекта может плохо планировать, но это общее место: любой план устаревает через минуту после создания. Хорошая командная работа — это когда план регулярно меняется и команда синхронно его подхватывает. И джедай с отключённым уведомлениями рискует оказаться самым неэффективным членом команды.<\/p>\n<h3><i>Terms of Use<\/i> сотен компаний для референса<\/h3>\n<p class=\"foot\"><a href=\"https:\/\/www.tosabout.com\/\">https:\/\/www.tosabout.com\/<\/a><\/p>\n<p>На ресурсе по ссылке собраны Terms of Use нескольких сотен компаний\/продуктов из разных отраслей, от Эпла до Майнкрафта. Они удобно расфасованы по категориям, по каждому документу есть оценка по трем секциям: “хорошие” пункты, “плохие” и “уродливые” (good, bad, ugly, да).<\/p>\n<p>Нет ничего более бесячего, чем придумывать ToS для нового продукта, особенно когда у тебя нет грамотных юристов. Теперь это можно делать с опорой на мировой опыт.<\/p>\n<h3>Пожелания к разработчикам приложений<\/h3>\n<p>В наступившем году у меня есть два пожелания к разработчикам и дизайнерам мобильных приложений для магазинов и маркетплейсов:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Переделывая иконку приложения под новогоднюю тему — оставляйте ее узнаваемой. Узоры, еловые ветви, шарики и новогоднее настроение не радуют, если они мешают мне найти нужный апп за секунду.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li>Сделайте штрих-код для получения заказа или начисления баллов доступным в любом состоянии приложения. Не заставляйте меня прокликивать бесконечные уведомления о новых чудесных акциях и возможностях, чтобы добраться до сраного штрих-кода и сунуть его операционисту.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Оставьте всегда доступную область в приложении, всегда показывайте там код, а оставшуюся область хоть увешайте своими обновлениями и объявлениями — на кассе мне они не нужны.<\/p>\n<p>Если сделаете так, чтобы код демонстрировался прямо на экране загрузки приложения — получите от меня симпу, лойс и пять звезд авансом.<\/p>\n<h3>Умер Девид Линч<\/h3>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/telegram-cloud-photo-size-2-5211144388321863790-y.jpg\" width=\"1200\" height=\"800\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Первым фильмом Линча для меня был «Малхолланд Драйв». Я был юн, неопытен и от увиденного у меня капитально сорвало крышечку. Года три или четыре назад я был в Москве, и мы небольшой компанией ходили на ретро-показ МД. В зале была в том числе молодежь, что меня удивило. У молодежи тоже сорвало крышечку: пара из парня и девушки, услышав, как мы обсуждали фильм (некоторые из нашей компании смотрели его впервые), обратились с просьбой объяснить, что они только что посмотрели.<\/p>\n<p>Линч умел малыми средствами напугать, удивить или запутать. Его фильмы можно было обсуждать месяцами — строить теории, спорить с фанатами других теорий, искать ответы в книжках по психологии и науке. Например, <a href=\"https:\/\/www.vintagebrooks.com\/blog\/schrodingers-cat-a-key-to-unlocking-mulholland-drives-mystery\/\">в одном блоге<\/a> предлагалось изучить квантовую теорию и мысленный эксперимент с котом Шредингера для понимания смысла «Малхолланд Драйв».<\/p>\n<p>Понятно, что красота (и сложность, и многозначность интерпретаций) — в глазах смотрящего, что все мы подвержены ошибке подтверждения, что недосказанность и отсутствие связности в трактовке фильма вызывает у нас чувство дискомфорта, нам хочется получить понятное объяснение и успокоиться. Так устроен мозг, и этими его багами Линч прекрасно умел управлять.<\/p>\n<p>И для этого Линчу было достаточно всего лишь обрезков пилота отмененного сериала и фирменной креативности — именно так появился «Малхолланд Драйв».<\/p>\n<p>Линч прекрасно снимал сны, умел ухватить это ощущение реальности и ирреальности одновременно — и антуражем, и сюжетом сна. Говорят, Девид Чейз вдохновлялся его фильмами, когда писал и снимал сцены снов в Sopranos.<\/p>\n<p>В фильмах Линча много насилия, иногда чрезмерного; много проявлений темных, мрачных качеств людей. При этом сам Линч на неигровых видео выглядел добрым, спокойным и чудаковатым дядькой. Возможно, свои темные проявления он выплескивал в фильмы, оставляя хорошее для реальной жизни. Мне нравится так думать.<\/p>\n<p>Покойтесь с миром, Дэвид, спасибо вам.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<video src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/video\/Future-is-bright.mp4#t=0.001\" width=\"1280\" height=\"720\" controls alt=\"\" \/>\n\n<div class=\"e2-text-caption\">💔<\/div>\n<\/div>\n<h3>Посидел в «Сетке» и понял<\/h3>\n<p>Я словил важный для меня инсайт: если в соцсети нужно активно общаться (=писать посты\/комменты\/чат-месседжи) и нельзя это делать с компьютера — я в такой соцсети буду в основном молчаливым читателем\/смотрителем контента, ну максимум — поставщиком лайков. Писателем\/комментатором я буду крайне редко.<\/p>\n<p>Потому что меня БЕСИТ писать длинные тексты с телефона. Если можно не писать — не буду писать. Ничего не могу с этим поделать.<\/p>\n<p>Сетка именно такая: там можно писать длинные посты (редкость в наше время), но нельзя зайти с компа.<\/p>\n<h3>Пишущая машинка<\/h3>\n<p>Какое-то время назад, в рамках поиска новой причуды, я размышлял над покупкой пишущей машинки. Механические я сразу отверг — пропроция гемора к пользе там совсем унылая, рассматривал электрические.<\/p>\n<p>Нашел на Авито Olivetti ET Personal 540 ii и съездил посмотреть.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/chto-ya-uznal-43-1.png.jpg\" width=\"1920\" height=\"2560\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<ol start=\"1\">\n<li>Бахает она при печати сильно, причем звук такой, будто электроразряд какой-то.<\/li>\n<li>Клавиатура нормальная, стандартная, кроме буквы «Ё» и того факта, что цифры печатаются с шифтом, а знаки препинания и прочие проценты — без; навыки слепой печати работают, раскладка стандартная.<\/li>\n<li>Много странных клавиш по бокам, все они похожи на Tab, но другие.  Вроде бы они нужны для управления набором «в память», когда печать идет на однострочном дисплее, на нем же правится, а потом отправляется в работу и автоматом печатает строку уже на бумаге.<\/li>\n<li>Двуязычная, это большой плюс. Механических пришлось бы купить две штуки: с кириллицей и латиницей<\/li>\n<li>Слепая печать получается даже если вы ей не владеете: набираемую строку тупо не видно. Ну ладно, видно верхний край букв. То ли надо высоту стула подбирать, то ли привыкнуть, то ли машинка бракованная.<\/li>\n<li>Умеет стирать набранную на бумаге последнюю строку (!), если не была переведена каретка — по памяти запечатывает буквы белой краской.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Расходники — ленту и т. п. — можно купить до сих пор.<\/p>\n<p>Очень прикольный девайс, помесь механической клавиатуры и принтера. На одном форуме машинки такого типа назвали текстовыми процессорами, я про них раньше даже не слышал.<\/p>\n<p>Покупать передумал.<\/p>\n<h3>Рыбный экотеррорист<\/h3>\n<p class=\"foot\"><a href=\"https:\/\/canalrivertrust.org.uk\/things-to-do\/fishing\/blogs-articles-and-news\/the-fisheries-and-angling-team\/the-new-zealand-fish-terrorist\">Ссылка на оригинал<\/a><\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/image-89.png\" width=\"1900\" height=\"1187\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Потрясающая история. Некоторый чувак за двадцать лет (с 1964 по 1984)  поменял озёрную и речную фауну Новой Зеландии, нелегально привозя и выпуская на волю рыбу из Британии — по причине «пипец в НЗ скучно рыбачить». Вел подробный дневник с описанием своих злодеяний. Его арестовывали, изымали рыбу, потом отпускали — а он снова брался за свое.<\/p>\n<p>Ты не рыбак, ты не поймешь.<\/p>\n<p>Увидел <a href=\"@qetzal_etcetera\">в канале Евгения Казначеева<\/a>.<\/p>\n<h3>Практические улучшительства<\/h3>\n<p class=\"foot\"><a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/\">https:\/\/practicalbetterments.com\/<\/a><\/p>\n<p>Сайт с крошечными практическими лайфхаками, доступными каждому. Маржинальный эффект от каждого предлагаемого автором лайфхака настолько мал, что советы кажутся то ли издевкой, то ли манией не вполне здорового человека. Но это обманчивое ощущение, ведь масштаб видится на расстоянии: экономия пары секунд тут, нескольких грамм там — и вот у вас уже полчаса свободного времени в неделю организовалось, а в стандартный полетный багаж влезла лишняя вещь.<\/p>\n<p>Экономить предлагается время, носимый вес и когнитивный ресурс. В постах дается пошаговый план достижения эффекта, иногда с иллюстрациями.<\/p>\n<p>Например, в <a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/drill-holes-in-your-keys\/\">посте про дырки на ключах<\/a> автор предлагает просверлить дополнительные дырочки в ключах. Во-первых, это сделает связку легче (речь идет суммарно о минус двух граммах — не хер собачий), во-вторых — облегчит выбор нужного ключа, если дырок насверлить в разном количестве: на домашний — одну, на гараж — две, и так далее.<\/p>\n<p>В <a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/organize-your-toiletries-chronologically\/\">посте про хронологическое расположение туалетных принадлежностей<\/a> предлагается экономить когнитивный ресурс: если среда направляет тебя действовать в правильном порядке просто за счет своей организации — это можно только приветствовать. Хороший дизайнерский подход.<\/p>\n<p>В <a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/lubricate-your-keyholes\/\">посте про смазку замочных скважин<\/a> автор предлагает экономить время, требуемое для вставки ключа и отпирания замка: в среднем минус две секунды на дверь. Использовать нужно сухую графитовую смазку, она не собирает пыль и грязь, в отличие от силиконовых и масляных смазок.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/image-86.png\" width=\"1136\" height=\"342\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">© practicalbetterments.com<\/div>\n<\/div>\n<p>Другие лайфхаки:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/cut-the-end-off-your-toothbrush\/\">Отрезать половину ручки у зубной щетки для путешествий<\/a>, что во-первых сэкономит вам 5 грамм веса, во-вторых позволит уменьшить размер сумочки для туалетных принадлежностей<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/order-and-orient-the-keys-on-your-keychain\/\">Организовать ключи на брелке в определенном порядке и правильной ориентации<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/cut-rounded-corners-into-documents\/\">Обрезать полукругом уголки на документах и блистерах с таблетками<\/a> (в посте есть калькулятор для подсчета массы уголка)<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/practicalbetterments.com\/attach-felt-to-the-underside-of-all-your-furniture\/\">Приклеивать кусочки войлока к ножкам мебели<\/a> — ну это база.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Я восхищен и поражен. Чувак в быту пользуется <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/reynertsen-post-3\/#e8\">парой принципов из книэки Рейнертсена<\/a>: постоянно принимает решения по оптимизации маленьких аспектов жизни, с маржинальным эффектом от каждого улучшения.<\/p>\n<h3>Принцип единого источника в конструкторе договоров<\/h3>\n<p>По работе приходится довольно много времени посвящать разработке и изменению договоров, оферт и тому подобых юридических документов. Особенно бесит необходимость руками менять в договоре переменную, которая несколько раз повторяется — наименование ЮЛ контрагента, например, или номер счета. Хочется, чтобы в ворде была какая-то форма, за пределами документа, в которую можно было внести все переменные, присвоить им значения и потом просто переиспользовать в тексте — по принципу <a href=\"http:\/\/sewiki.ru\/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF_%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0\">работы с единым источником<\/a>.<\/p>\n<p>Или не в ворде, без разницы.<\/p>\n<h3>Death Stranding<\/h3>\n<p>DS оказалась совершенно офигенной игрой. Кодзима то ли сумел предвосхитить, то ли спровоцировал героизацию профессии курьера — безропотного пилота своих двух, носителя кубического рюкзака.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/image-87.png\" width=\"1192\" height=\"892\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Первый (и основной) противник игрока — пересеченная местность. Пройти условные сто метров по прямой становится довольно сложной задачей, приходится глазами или сканером-одрадеком детектить торчащие из земли коряги и валуны, об которые можно споткнуться, чтобы не свалиться и не повредить груз. Со временем появятся всякие экзоскелеты повышенной проходимости, помогающие сохранить равновесие и прыгать по скалам подобно горному туру, но риск споткнуться-навернуться останется с игроком до самого конца.<\/p>\n<p>Речки еще. Пока не привыкнешь заранее сканировать их на предмет подходящего брода — будешь регулярно терять равновесие на неожиданно глубоких участках, уплывать по течению, терять грузы, а потом долго догонять их по берегу и вылавливать.<\/p>\n<p>Я в игре использовал свой стандартный подход, мужики поймут: лучше подвергнуться риску навернуться в пропасть из-за перевеса и дисбаланса грузов, чем два раза ходить! Разблокируешь трайк, потом левитирующие санки с веревочкой, жизнь становится вроде проще, но и сложнее: теперь можно гораздо больше вещей за раз унести, чтобы два раза не бегать, начинаешь жадничать с заказами, торопишься и закономерно попадаешь либо в замес с грабителями (отметелят и отберут грузы), либо навернешься с какой-нибудь горы, красочно рассыпав боксы с <s>роллами<\/s> грузами по склону.<\/p>\n<p>Но два раза ходить — ни за что. Только лох два раза ходит.<\/p>\n<p>Много акцента на элементах транспортной логистики: рюкзак и наплечные крепежи детально продуманы и любовно смоделированы; все грузы размещаются в кейсах нескольких стандартных размеров; грузы можно привязать к трайку\/санкам страховочным тросом — так они не рассыпятся при неудачном прыжке на кочке; этим же тросом Сэм блокирует атаки грабителей и ловко вяжет их, обездвиживая; можно строить «почтовые ящики» для хранения грузов и снаряги на регулярных маршрутах, складывать в них лишние вещи или запасы. Складывается ощущение, что Кодзима поработал на складе и проникся.<\/p>\n<p>Некоторые вылазки приходится планировать, как настоящие экспедиции: вес и количество носимого оборудования во-первых строго ограничены, во-вторых влияют на баланс персонажа — если его постоянно будет вести вправо, далеко мы не уйдем. Берем только необходимое, прокладываем маршрут по карте — она услужливо покажет перепады высот.<\/p>\n<p>Сюжет стандартно замороченный для Кодзимы, у меня от количества введенных допущений голова немного кругом под конец пошла. Поэтично — хиральность, Ка и Ха, душа и тело, дети в банках, Мадс Миккельсен с черными слезами.<\/p>\n<p>Ближе к финалу меня настигло прозрение: Death Stranding по смыслу и посылу похожа на Вангеров, одну из лучших игр в мире (Кранк 😿). Там мы тоже курьеры, возим жизненно важные грузы между городами-эскейвами и восстанавливаем связь между мирами, пока остальные отсиживаются под землей.<\/p>\n<h3>Indiana Jones and the Great Circle<\/h3>\n<p>Удивительная игра. Ничего от нее не ждал, удивлялся хорошим отзывам, решил поиграть только из-за наличия в подписке.<\/p>\n<p>А там вообще все как надо. Я обожаю оригинальную кинотрилогию, раньше у нас была семейная традиция первого января пересматривать все три части (а по четным годам — «Назад в будущее»), и вот игра приносит почти те же эмоции, что и кино.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/image-88.png\" width=\"686\" height=\"386\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Сюжет — с нормальным замахом на старозаветную мировую катастрофу, с секретным орденом, с красивой итальянкой-репортершей и харизматичным нацистом-главзлодеем (который знает карате!). Играть ненапряжно, весело и местами красиво, хотя графика и мыльновата. Жанрово — адвенчура с поиском ключевых предметов, казуальными драками, простыми пазлами и детсадовским стелсом. Примитивно, просто — но оторваться невозможно.<\/p>\n<p>Локации меняются быстро и не надоедают: из залитого золотым солнцем Ватикана мы попадаем в Египет, оттуда — на (спойлер) в горах Тибета, оттуда — в объятый войной Шанхай, далее — Сиам, где можно плавать на лодке и прятаться под водой от гигантской змеи. В конце или начале каждой локации нам дают хорошего скриптованного экшена со взрывающимися грузовиками и стрельбой по самолетам, в духе ранних частей Call of Duty. Проходишь — и испытываешь легкую приятную усталость, как после просмотра одной из частей фильма целиком.<\/p>\n<p>Что немного нарушило атмосферу — это пара коротких локаций с хоррор-нотками (неуместно) и сюжетная арка про принятие Индианой своего предательства дамы сердца в прошлом (дань моде).<\/p>\n<h3>Свежие посты<\/h3>\n<ul>\n<li>Подборка постов про экономику: <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/podborka-postov-pro-ekonomiku\/\">https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/podborka-postov-pro-ekonomiku\/<\/a><\/li>\n<li>Новый пост по Рейнертсену, про очереди: <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/the-principles-of-product-development-flow-post-5-ocheredi-i-cap\/\">https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/the-principles-of-product-development-flow-post-5-ocheredi-i-cap\/<\/a><\/li>\n<li>Два поста в новой рубрике «спорю с интернетом»: один про <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/chto-ne-tak-v-poste-prodakt-menedzhera\/\">псевдоэкпертный пост-филлер продакта<\/a>, второй про <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/sporyu-s-postom-pochemu-proektny-podhod-bolshe-ne-rabotaet\/\">странный заход «проектный подход больше не работает»<\/a><\/li>\n<li>Пост про книгу «Шум» Канемана и соавторов: <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/pro-knigu-shum\/\">https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/pro-knigu-shum\/<\/a><\/li>\n<li>Пост про экономику невостребованных подарочных карт: <a href=\"https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/ekonomika-nevostrebovannyh-podarochnyh-kart\/\">https:\/\/artemushanov.ru\/?go=all\/ekonomika-nevostrebovannyh-podarochnyh-kart\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3>Короче<\/h3>\n<ul>\n<li>Кликер с популярными способами прокрастинировать: <a href=\"https:\/\/neal.fun\/stimulation-clicker\/\">https:\/\/neal.fun\/stimulation-clicker\/<\/a><\/li>\n<li>Очень плохие постеры к фильмам: <a href=\"https:\/\/deadly-prey-gallery.myshopify.com\/products\">https:\/\/deadly-prey-gallery.myshopify.com\/products<\/a><\/li>\n<li>Антон Гладкобородов сделал «ноушн для математических записей». Считать пока не умеет, только записывать, но делает это удобно. Если скопировать оттуда формулу или выражение — можно вставить в любой другой редактор как латекс: <a href=\"http:\/\/corca.app\/\">http:\/\/corca.app\/<\/a><\/li>\n<li><i>Прунинг<\/i> — процесс отмирания нейронов у людей в подростковом возрасте. С этим связывают утрату детских воспоминаний (у новорожденных примерно вдвое больше нейронов, чем у взрослых)<\/li>\n<li>Пост Евгения Казначеева про книгу Sweating Bullets, о разработке и выходе на рынок PowerPoint: <a href=\"https:\/\/t.me\/qetzal_1up\/1156\">https:\/\/t.me\/qetzal_1up\/1156<\/a><\/li>\n<li>Чатгпт без впн: <a href=\"https:\/\/duckduckgo.com\/?q=DuckDuckGo+AI+Chat&ia=chat&duckai=1\">https:\/\/duckduckgo.com\/?q=DuckDuckGo+AI+Chat&ia=chat&duckai=1<\/a><\/li>\n<li>Китайская нейросетка от, кажется, алибабы, не хуже дипсика: <a href=\"https:\/\/chat.qwenlm.ai\/\">https:\/\/chat.qwenlm.ai\/<\/a><\/li>\n<li>Бесплатные математические инструменты: <a href=\"https:\/\/www.geogebra.org\/\">https:\/\/www.geogebra.org\/<\/a><\/li>\n<li>Онлайн-тулза для диаграммы Sankey: <a href=\"https:\/\/sankeymatic.com\/build\/\">https:\/\/sankeymatic.com\/build\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-02-19T00:38:21+05:00",
            "date_modified": "2025-02-19T00:38:07+05:00",
            "tags": [
                "post",
                "TIL",
                "дизайн",
                "Игры"
            ],
            "author": {
                "name": "Артем Ушанов",
                "url": "https:\/\/artemushanov.ru\/",
                "avatar": "https:\/\/artemushanov.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1722359928"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 19 Feb 2025 00:38:21 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "134689",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "133848",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/think-on-31\/",
            "title": "Думаем дальше № 31 — «Слово „тупой“ не очень правильное» c Мишей Нозиком",
            "content_html": "<p>С Мишей Нозиком обсуждаем дедовское ворчание, отношение к критике работы и работника, а также корпоративные презентации руководству.<\/p>\n<p>Все выпуски подкаста:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/podcasts.apple.com\/us\/podcast\/думаем-дальше\/id1744862171\">Эпл<\/a> · <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d\">Ютюб<\/a> · <a href=\"https:\/\/music.yandex.com\/album\/29069497\">Я.Музыка<\/a> · <a href=\"https:\/\/thinkon.mave.digital\">Мейв<\/a> · <a href=\"https:\/\/cloud.mave.digital\/51724\">РСС для подкастного приложения<\/a><\/p>\n<table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\" class=\"e2-text-table\">\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">0:00<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Догонка про музыку и картины<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:07<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что не так с комментариями в духе «опять дед ворчит», «окей бумер» или «откройте форточку» (и лайками под ними)<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">9:15<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Реальные изменения в технологиях и обществе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">12:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Что не устаревает: музейные экспонаты. Таскание окон на старых компьютерах и прокрутка с шахматным узором на первом Айфоне<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">17:10<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Размеры кнопок в промышленных интерфейсах<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">19:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Изобретение полностью прозрачной пелены<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">23:40<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Экономичный рендеринг в Эпл-Вижене-про и ленивая загрузка Мэри Трюфеля и Овена<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">27:44<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Принцип «книга ждёт читателя» и статичный предоалер на основе оптической иллюзии<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">31:51<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Переосмысление лекций о прицеливании, Фиттсе и кликабельности<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">34:35<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Критика работы или критика дизайнера?<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">41:48<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Твоя работа говно» против «Ты не чувствуешь этот нюанс»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">43:36<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">«Ты чё-то тупишь» против «Ты чё, тупой?»<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">46:20<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Критика из предположения, что ты не подумал<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">48:35<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Миша обратил внимание, что Илья иначе смотрит работы дизайнеров<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">50:30<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Холодный душ критики<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">55:38<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Презентации в виде слайдов для руководства: трата времени и иллюзия качества<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:03:04<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Дизайнеры не умеют рассказывать о своей работе<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:06:33<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Макетики со стрелочками<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:10:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">Комментируем пару цитат про презентации<\/td>\n  <\/tr>\n  <tr>\n    <td style=\"text-align: left\">1:17:02<\/td>\n    <td style=\"text-align: left\">В чём для нас кайф курса по презентация<\/td>\n  <\/tr>\n<\/table>\n",
            "date_published": "2025-01-30T23:18:13+05:00",
            "date_modified": "2025-01-31T00:24:38+05:00",
            "tags": [
                "дизайн",
                "Думаем дальше",
                "презентации и выступления",
                "управление собой",
                "я"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 30 Jan 2025 23:18:13 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "133848",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "133818",
            "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-course-frag-163\/",
            "title": "На интерфейсном курсе: про компасную стрелку, стороны света и смелость",
            "content_html": "<p>На посиделках после разбора заданий участник курса поднимает тему моей «компасной» стрелки на схемах метро Москвы и Минска. Типа, показал друзьям, а они не врубились. Я толкаю речь о том, что не обязательно, чтобы в твой дизайн сразу врубались — иногда нужно сперва приучить, чтобы начали ловить кайф. 9 минут:<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K98thEFlCng?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p>Это фрагмент № 163 онлайн-курса «Пользовательский интерфейс и представление информации». Записано на курсе 1 декабря 2023 года.<\/p>\n<p>Идёт запись на курс, который пройдёт 1—30 марта. Сейчас −30% из-за ранней записи.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bureau.ru\/educenter\/ui-online\/\" class=\"button buy-button big-button\">Почитать о курсе<\/a><\/p>\n<p class=\"foot\">Программа, отзывы, запись<\/p>\n",
            "date_published": "2025-01-29T01:51:14+05:00",
            "date_modified": "2025-01-29T01:49:10+05:00",
            "tags": [
                "видео",
                "дизайн",
                "фрагменты курса ПИ"
            ],
            "author": {
                "name": "Илья Бирман",
                "url": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/",
                "avatar": "https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1573933764"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 29 Jan 2025 01:51:14 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "133818",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4079,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.0 (v4079e)"
}