<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом продакшен</title>
<link>https://blogengine.ru/blogs/tags/prodakshen/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Процесс создания Dark Entity</title>
<guid isPermaLink="false">120662</guid>
<link>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/dark-entity-making-of/</link>
<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 14:12:44 +0500</pubDate>
<author>Даниил Соколовский</author>
<comments>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/dark-entity-making-of/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://dsokolovskiy.ru/blog/"&gt;Даниил Соколовский&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class="lead"&gt;12 апреля выйдет Dark Entity — новый трек, который мы написали &lt;a href="/blog/all/dark-entity-collaboration/"&gt;вместе с Кириллом Enlusion.&lt;/a&gt; Интересным получился не только результат, но и путь, по которому мы прошли. С разрешения Кирилла делюсь полным процессом создания трека (и даже двух!) с десятками итераций, спорных моментов и закулисными подробностями.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://dsokolovskiy.ru/blog/pictures/dark-entity-ableton-overview.jpg" width="1600" height="900" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Финальный вид проекта в Аблетоне. &lt;a href="https://dsokolovskiy.com/blog/all/organizing-music-project/"&gt;Не по «фэншую»&lt;/a&gt;, но главное результат&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Началось всё с того, что 23 сентября 2020 года я предложил Кириллу написать совместный трек. Так и написал в лучших традициях продюсерского юмора: «Коллаб, бро?», от чего он чуть не подавился :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот первый эскиз, который я прислал:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="30" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-1.mp3"&gt;1. Идея&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кирилл одобрил мотив, прочувствовал мелодию. Стоит ли говорить, что в конце от неё не останется ничего? Но это позже, а пока что приступили к работе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прикидываю, как этот лид смотрелся бы в типа-техновом окружении и набрасываю базовую аранжировку:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="95" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-2.mp3"&gt;2. Базовая аранжировка&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Переслушиваю и понимаю, что как-то слишком «сырно» получается — чересчур мелодично и даже попсово. Говорю Кириллу, что хочется чего-то позлее. Он соглашается и присылает такую мелодию:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="14" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-3.mp3"&gt;3. Новая мелодия Кирилла&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Одобряю. Кирилл продолжает:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="48" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-4.mp3"&gt;4. Новая мелодия в базовой аранжировке&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ритмические элементы мне нравятся, а вот вайб в целом не тот. Хочется дарковее. Удаляю практически всё и делаю основу с нуля:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="129" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-5.mp3"&gt;5. Делаю дарковее&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кириллу нравится. Всё, останавливаемся на этом варианте в качестве основы. Дальше его ход — пробует разные пэды и мелодии, по ходу дела значительно улучшая и лоу-энд:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="30" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-6.mp3"&gt;6. Пэды Кирилла&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="15" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-7.mp3"&gt;7. Ещё вариация&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Слушаю и отмечаю, что слишком мелодично получилось. Мне бы хотелось пэды больше как текстуру, а не как мелодию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кирилл &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-8.mp3" data-type="seek" data-range="0:00...1:00"&gt;делает интро&lt;/span&gt;, &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-8.mp3" data-type="seek" data-range="1:30...2:00"&gt;добавляет стабы&lt;/span&gt; и &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-8.mp3" data-type="seek" data-range="2:01...2:45"&gt; переделывает пэды&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="195" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-8.mp3"&gt;8. Интро, стабы и новые пэды&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потом продолжает и &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-9.mp3" data-type="seek" data-range="3:30...4:00"&gt;добавляет брейкдаун&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="304" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-9.mp3"&gt;9. Брейкдаун и дроп&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А потом добавляет &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="3:40...3:54"&gt;арп в духе музыканта Sasha&lt;/span&gt;, партию &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="4:00...4:30"&gt;ритмичных снейров в дропе в духе лейбла BXR&lt;/span&gt; и собирает всё это вместе:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="364" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3"&gt;10. Последняя итерация Кирилла&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;К этому моменту уже была середина октября. У меня параллельно с этим заканчивается &lt;a href="/blog/all/new-studio-2020/"&gt;ремонт в новой студии&lt;/a&gt;, времени в обрез. Потом переезд, суета, и так незаметно уже оказывается зима.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11 декабря, сгорая от стыда из-за такой большой задержки с моей стороны, возвращаюсь к треку. Внимательно переслушиваю последний вариант и понимаю, что &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="1:30...1:50"&gt;стабы&lt;/span&gt;, &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="2:00...2:29"&gt;пэды&lt;/span&gt; и &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="2:30...2:57"&gt;мелодия&lt;/span&gt; для меня не работают. &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="3:30...4:00"&gt;Брейкдаун&lt;/span&gt; в целом нравится, но не хватает эмоционального окраса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, оставляю основу, а лиды и пэды практически полностью переделываю и много всего удаляю, чтобы дать треку больше «воздуха» — особенно &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-11-cut-1.mp3" data-type="seek" data-range="0:04...1:30"&gt;в первой половине, где идёт развитие&lt;/span&gt;. Брейкдаун продлеваю и добавляю туда &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-11-cut-2.mp3" data-type="seek" data-range="0:28...0:55"&gt;неожиданные переходы баса&lt;/span&gt;. Ну и ещё всякое по мелочи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сравниваю «было» и «стало»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="125" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10-cut-1.mp3"&gt;11. Развитие было&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="125" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-11-cut-1.mp3"&gt;12. Развитие стало&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="31" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10-cut-2.mp3"&gt;13. Брейкдаун был&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="61" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-11-cut-2.mp3"&gt;14. Брейкдаун стал&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Надо отдать должное Кириллу, что он не послал меня куда подальше, а согласился, что это шаг в правильном направлении, несмотря на то что я вырезал многое из его прошлых итераций. Продолжаем работать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последней итерации Кирилла ещё был &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-10.mp3" data-type="seek" data-range="4:59...5:30"&gt;второй короткий брейкдаун (↑)&lt;/span&gt;, который мне хотелось как-то разнообразить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пробую что-то сумасшедшее:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="97" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-12.mp3"&gt;15. Второй брейкдаун и выход в финиш&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кирилл: «Сумасшедший лид? Hold my beer!», и присылает свой вариант:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="97" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-13.mp3"&gt;16. Новая итерация второго брейкдауна&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Воу-воу! Оба соглашаемся, что это уже чересчур. Над брейкдауном думаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проходит ещё неделя. Говорю, что у меня намечается выступление, скоро будет возможность протестировать трек на танцполе, а значит надо ускоряться и быстрее его заканчивать. Попутно предлагаю ускорить и сам трек: со 128 до 130 BPM. Кирилл поддерживает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем продолжаю работать над вторым брейкдауном. Полностью переделываю и саму мелодию, и тембр:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="94" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-14.mp3"&gt;17. Ещё одна итерация второго брейкдауна&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кириллу нравится звучание тембра, но беспокоит несколько нот. Меняет их, и становится действительно лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собираем все части вместе, правим мелочи и отправляем на мастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Результат:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="sc-wrap"&gt;&lt;iframe width="100%" height="20" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/974664922%3Fsecret_token%3Ds-7VPTRD9LscZ&amp;color=%23ff5500&amp;inverse=false&amp;auto_play=false&amp;show_user=false"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Осталось проверить трек на танцполе:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;video src="https://dsokolovskiy.ru/blog/video/dark-entity-on-the-dancefloor-1.mp4#t=0.001" width="720" height="1280" controls alt="" /&gt;

&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Фрагмент из моего &lt;a href="/blog/tags/skazka-rave/"&gt;выступления на рейве «Сказке»&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Отличный фидбэк! Оставляем трек как есть и завершаем над ним работу. Готово!&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Альтернативная версия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2 марта 2021 года. Чуть больше месяца до релиза. Ждём ремиксеров, чтобы отправить релиз дистрибьютеру, времени впритык. Пишу Кириллу: «Так, возможно в релизе будет пятый трек. Есть идея».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кирилл: «о_О».&lt;/p&gt;
&lt;p main&gt;Ко мне внезапно приходит идея сделать альтернативный микс оригинала, что-то типа heads-down stripped-версии: без брейкдауна, без вокальных сэмплов, с меньшим количеством мелодий. Чтобы основной микс был танцпольным бэнгером, от которого все кричат и поднимают руки вверх (уже проверно!), а альтернативная версия была бы нарочито более монотонной и погружающей, этакий B-side.&lt;/p&gt;
&lt;p aside&gt;&lt;a href="/blog/all/my-dj-playlists/"&gt;О моей классификации треков и что такое heads-down&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И отправляю грубый черновик, который набросал в час ночи:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="105" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-15.mp3"&gt;18. Первый набросок новой версии&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и заодно сразу предлагаю ещё две вариации:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="125" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-16.mp3"&gt;19. Набросок новой версии с трансовым басом&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="125" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-17.mp3"&gt;20. Набросок новой версии с тек-хаусовым басом&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кирилл одобряет идею в целом, и из трёх вариантов предпочитает трансовый бас. И сразу развивает таймлайн почти целого трека:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="269" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-18.mp3"&gt;21. Развитие альтернативной версии&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На следующий день трезво оцениваю все варианты и понимаю, что всё не совсем то. Так часто бывает: ночью пишешь «в потоке» и всё классно, а потом утром переслушивашь и думаешь: «Что за дичь?». Хотелось дарковее, более приглушённо, а этот бас был слишком весёлым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предлагаю сделать бас галопом, как в пситрансе: «тыгыдым-тыгыдым-тыгыдым». Кирилл говорит, что так не сработает. Спорим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Психую и за два часа делаю альтернативную версию практически с нуля — &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-19.mp3" data-type="seek" data-range="0:01...0:14"&gt;с совершенно другим ритмом&lt;/span&gt;, &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-19.mp3" data-type="seek" data-range="0:15...0:44"&gt;басом галопом&lt;/span&gt; и &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-19.mp3" data-type="seek" data-range="0:49...0:57"&gt;мрачной атмосферой&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="173" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-19.mp3"&gt;22. Делаю альтернативную версия с нуля&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сноб Кирилл доволен. Ура, работаем дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кирилл перехватывает инициативу и продолжает:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="295" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-20.mp3"&gt;23. Следующая итерация альтернативной версии&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом нравится, но в некоторых местах сомнения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я: А почему томы (барабаны) убрал?&lt;br /&gt;
Кирилл: Они сбивали ритмику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сравниваю:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="14" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-21.mp3"&gt;24. Без томов&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="14" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-22.mp3"&gt;25. С томами&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Хм, и правда что-то не то. Меняю паттерн:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="14" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-23.mp3"&gt;26. С новым паттерном томов&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я: А так?&lt;br /&gt;
Кирилл: Во, так лучше всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работаем дальше. После брейкдауна &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-24.mp3" data-type="seek" data-range="0:07...1:00"&gt;вставляю эсид&lt;/span&gt; и &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-24.mp3" data-type="seek" data-range="1:01...2:22"&gt;пробую лид из второго дропа, но с другим тембром&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="142" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-24.mp3"&gt;27. Эсид и кульминация&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кирилл тем временем интересно прорабатывает брейкдаун:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="40" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/dark-entity-process-25.mp3"&gt;28. Брейкдаун&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Собираем все части вместе, правим мелочи и отправляем на мастеринг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Результат:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="sc-wrap"&gt;&lt;iframe width="100%" height="20" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/1000485808%3Fsecret_token%3Ds-Csuju2UiHAU&amp;color=%23ff5500&amp;inverse=false&amp;auto_play=false&amp;show_user=false"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Кирилл, спасибо за крутую совместную работу!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="question"&gt;&lt;p&gt;Релиз с обеями версими и ремиксами от Cosmithex, Facade и Fuenka выйдет 12 апреля и уже доступен для предзаказа:&lt;/p&gt;
&lt;div class="emerge mb-3" data-effect="slide" data-up="5em" data-expose="true" data-continue="true" data-hold="100"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="/music/dark-entity/" class="btn btn-lg btn-primary"&gt;Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>

<item>
<title>От мокрого к сухому</title>
<guid isPermaLink="false">124841</guid>
<link>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/wet-to-dry-reverb-trick/</link>
<pubDate>Sat, 10 Feb 2018 00:58:37 +0500</pubDate>
<author>Даниил Соколовский</author>
<comments>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/wet-to-dry-reverb-trick/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://dsokolovskiy.ru/blog/"&gt;Даниил Соколовский&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переходы между «мокрым» и «сухим» звуком — отличный приём удержания внимания слушателя. Как-нибудь расскажу об этом подробней, а пока что послушайте, как это делает Астрикс:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="13" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/wet-to-dry-adhana.mp3"&gt;Astrix &amp; Vini Vici - Adhana (Original Mix)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="31" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/wet-to-dry-burning-stones.mp3"&gt;Astrix &amp; Freedom Fighters - Burning Stones (Original Mix)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="20" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/wet-to-dry-deep-jungle-walk.mp3"&gt;Astrix - Deep Jungle Walk (Original Mix)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сначала звук буквально тонет в реверберации, уходя на задний план, а потом реверб резко отключается и звук выходит на передний план — из-за этого трек сразу кажется динамичным. Кайф!&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Зачем писать музыку: цель имеет значение</title>
<guid isPermaLink="false">120652</guid>
<link>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/goal-matters/</link>
<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 13:12:46 +0500</pubDate>
<author>Даниил Соколовский</author>
<comments>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/goal-matters/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://dsokolovskiy.ru/blog/"&gt;Даниил Соколовский&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда меня спрашивают, с чего начать заниматься музыкой, я отвечаю встречным вопросом: «А зачем? Цель какая?».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ответы варьируются, но чаще всего их можно разделить на две условные группы: писать «для себя» (просто так, показать друзьям) и «для карьеры» (превратить музыку в профессию, зарабатывать деньги).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, какая разница: ну вот сидит чувак, делает там что-то за компом, крутит кнопочки. Какая разница, для чего он это делает: для себя или нет?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А разница большая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представьте, что вам нравится готовить еду. Нигде специально не учились, но любите вкусно покушать и угощать близких. Вы можете приготовить рататуй, чили кон карне или пад-тай. А можете ничего не готовить, если нет продуктов или лень, и просто заказать пиццу. В этом смысле у вас полная свобода, а вашим близким, скорее всего, понравится всё что бы вы не приготовили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем другое дело, если вы повар. Прежде, чем устроиться на работу, предстоит выучить кулинарное дело, основы пищевой химии, обработки продуктов, складского менеджмента, поставки и много чего другого. Во время готовки также обязательно придерживаться технологической карты, соблюдать выход продукта и следить за подачей, потому что у ресторана определённые стандарты, а у посетителей — ожидания. Лет так четырнадцать назад я думал о карьере повара, поэтому немного об этом знаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или другой пример — с онлайн-играми. Вас зовёт друг и вы с удовольствием заходите в игру на пару часиков: не спеша поделать квестики, поэкспиться и сходить в данжен. Если «в реале» завал, то можете не заходить в игру неделями, и всё нормально — никому не обязаны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем другое дело, если вы профессионально занимаетесь киберспортом. Просто так самому уже в игру не зайти: обязательна нужна команда, голосовой чат, чёткий план и многочасовые тренировки сценариев и тактик. Если редкий босс заспаунится, надо собрать рейд и не допустить другим игрокам забрать лут — и неважно, если в вашем часовом поясе это пять утра. Одно время я играл в онлайн-игры, поэтому немного об этом знаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну так вот: в музыке всё тоже самое.&lt;/p&gt;
&lt;p main&gt;Писать музыку «для себя» — значит быть вольным художником: хотите — пишете, не хотите — не пишете. Захотели написать что-то супер необычное, даже если другим это кажется полной фигнёй — без проблем, всегда можно сказать, что «такая авторская задумка». Стандартов нет. Внешнего дедлайна нет. Словом, делай что хочешь.&lt;/p&gt;
&lt;p aside&gt;&lt;a href="/blog/all/music-standards/"&gt;Про музыкальные стандарты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем другое дело, если вы профессиональный музыкант. Нужно знать продакшн, саунд дизайн, акустику, аранжировку, композицию, сведение — и это только чтобы написать качественный трек. Дальше еще больше: нужно знать рынок, уметь себя продвигать, доносить музыку до аудитории, вести переговоры, планировать бюджет, понимать контракты, организовывать себя, играть DJ-сеты и делать еще много, много чего. За шесть лет музыкальной карьеры я немного об этом знаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если обобщить, то можно сказать так: для занятия чем-либо в профессиональном плане нужно знать больше смежных дисциплин, учитывать рынок и много трудиться. Очень много. А если обобщить еще сильнее, то для хобби важен процесс, а для профессии — результат. Думаю, в этом основное различие.&lt;/p&gt;
&lt;p class="quote"&gt;в хобби важен процесс, в профессии — результат&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завершить хочу одной важной мыслью: вы не обязаны становиться профессионалом. Готовить еду для близких, играть в игру с друзьями или писать музыку для себя — это прекрасно. Если вам нравится процесс, то просто наслаждайтесь им.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Как мы с Космитэксом написали Genesis</title>
<guid isPermaLink="false">128135</guid>
<link>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/genesis-behind-the-scenes/</link>
<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 17:25:57 +0500</pubDate>
<author>Даниил Соколовский</author>
<comments>https://dsokolovskiy.ru/blog/all/genesis-behind-the-scenes/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://dsokolovskiy.ru/blog/"&gt;Даниил Соколовский&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://dsokolovskiy.ru/blog/pictures/genesis-behind-the-scenes-story-hero.jpg" width="2500" height="1590" alt="cover black" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p main&gt;Несколько месяцев назад я &lt;a href="https://www.facebook.com/DanielLesden/posts/990450237706567"&gt;пообещал&lt;/a&gt;, что расскажу о процессе создания «Генезиса» — результате совместной работы меня и Космитэкса. Ну, а раз пообещал, то рассказываю. &lt;/p&gt;
&lt;p aside&gt;&lt;a href="/blog/all/genesis-is-out-now/"&gt;Genesis&lt;/a&gt;, JOOF Recordings, 2015&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Октябрь 2011&lt;/h2&gt;
&lt;p main&gt;Я сразу стал поклонником Космитэкса, когда впервые услышал его музыку. Это был трек под названием Projection с его грядущего на то время альбома, сыгранный Джоном Флемингом в радиошоу Global Trance Grooves. И уже тогда я подумал, что было бы классно когда-нибудь сделать с ним коллаб. Чтобы вы понимали: на тот момент у меня самого не то, что даже ни одного релиза не было, так я вообще толком ничего не умел.&lt;/p&gt;
&lt;p aside&gt;&lt;a href="https://www.beatport.com/release/visions-of-sound/829662"&gt;Visions of Sound&lt;/a&gt;, JOOF Recordings, 2011&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Июнь 2014&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Прошло почти три года. За это время я немного научился продакшену и успел выпустить десяток синглов и своё главное достижение — дебютный студийный альбом Chronicles Of The Universe. Всё вместе это придало уверенности: я написал Космитэксу с предложением написать вместе трек, и он согласился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот самый первый черновик, который я ему отправил в качестве точки для старта:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="101" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-1.mp3"&gt;Первый черновик&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Может показаться, что этот набросок очень далёк от финальной версии трека, которую вы знаете. Но на самом деле здесь немало элементов, которые прошли десятки итераций и остались в треке до самого конца: темп 133 BPM, тональность C#m, звук пэда в самом начале, а также перкуссия, которая слышна с &lt;span class="e2-audio-seek jouele-control" data-href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-1.mp3" data-type="seek" data-range="0:43...0:47"&gt;0:44&lt;/span&gt;. И очевидно, что это был суперчерновой набросок только для того, чтобы продемонстрировать идею, не смотрите на аранжировку и саунд-дизайн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне всегда было интересно, как технически продюсеры пишут треки вместе, находясь за тысячу километров друг от друга и даже используя разные программы (DAW). Оказалось, что можно настроить общую папку в Дропбоксе и отправлять WAV-файлы друг другу. То есть мы просто рендерили все слои как отдельные файлы, и пофиг, какие у кого плагины или программа, потому что аудио звучит одинаково. И для нас это сработало.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Август 2014&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Два месяца спустя Космитэкс прислал свои первые шаги на основе моего черновика:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="202" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-2.mp3"&gt;За дело принялся Космитэкс&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;О, уже что-то клёвое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее я решил добавить стэбы, текстуры, различные эффекты и голосовой сэмпл, который и определил название трека. А Космитэкс добавил его фирменный 303:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="116" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-3.mp3"&gt;Новые текстуры, эффекты, голос и 303&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Неплохо. Пробуем сместить бас на октаву выше и добавить ещё мелодий:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="346" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-4.mp3"&gt;Верхний бас и больше музыкального контента&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бас понравился, а вот части — не очень, их убираем.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://dsokolovskiy.ru/blog/pictures/genesis-behind-the-scenes-dialogue.jpg" width="2560" height="1409.3413173653" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Обсуждаем детали в почте&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Декабрь 2014&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Незаметно прошло четыре месяца. У нас обоих навалило работы, поэтому мы чуть было не забросили проект, но, к счастью, энтузиазм ещё не угас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После раздумий и экспериментов, решаю попробовать принципиально новый трансовый лид, который впоследстви станет главной темой трека:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="57" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-5.mp3"&gt;Новый трансовый лид&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Космитэксу понравилось, и он проделал отличную работу, сведя всё это воедино:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="346" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-6.mp3"&gt;Трек потихоньку обретает форму&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Январь 2015&lt;/h2&gt;
&lt;p main&gt;Несколько недель я не мог писать музыку из-за переезда в новую студию. Космитэкс, тем временем, продолжать что-то в треке менять:&lt;/p&gt;
&lt;p aside&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/DanielLesden/photos/a.319572041461060.73553.319249491493315/749326745152252/?type=3&amp;theater"&gt;Новая студия&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="347" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-7.mp3"&gt;Ещё всякие изменения&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наверное, со мной сложно работать, потому что если мне что-то не нравится, я это прямо говорю и так: «Слушай, по-моему фигня какая-то получается». И я очень благодарен Космитэксу за то, что он воспринимал это всё нормально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изменение обстановки и новая студия позволили мне услышать трек по-другому, так что, в конце концов, я решил свести все слои самому, так как мы оба чувствовали, что проекту нужен свежий воздух.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="487" href="https://dsokolovskiy.ru/blog/audio/genesis-behind-the-scenes-8.mp3"&gt;Пре-финальная версия до мастеринга&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наконец, нам обоим всё понравилось. Ура!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё ли на этом? Не совсем, потому что осталось всего несколько вещей: сделать мастеринг, подписать трек на лейбле, организовать ремиксы и, наконец, выпустить его (подсказка: он был выпущен ешё восемь месяцев спустя, в августе 2015 года).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видите, это у трека получилась непростая жизнь, так что когда я разместил &lt;a href="/blog/all/genesis-teaser/"&gt;видео-тизер&lt;/a&gt;, мое волнение было совершенно реальным.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://dsokolovskiy.ru/blog/pictures/genesis-behind-the-scenes-project.jpg" width="2560" height="1410.3970037453" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Обзор проекта&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="footnotes"&gt;Genesis был на 9 месте в чарте Beatport Top-100 и получил поддержку таких артистов, как Джордан Сакли, Кристофер Лоуренс, Алекс Ди Стефано, Джон 00 Флеминг и Марк Шерри, не говоря уже об огромной поддержке слушателей, за то что мы им безмерно благодарны.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>